PS合成一副梦幻的二次元场景

时间:2023-05-10 19:34:37 由 zzeg 分享

效果图

PS合成一副梦幻的二次元场景

步骤一:建造基础场景

步骤1

在PS上新建一个2000px* 1286 px的文档。

PS合成一副梦幻的二次元场景(1)

步骤2

打开天空图像并使用移动工具(V)。将该图层转换为智能对象。

PS合成一副梦幻的二次元场景(2)

步骤3

点击滤镜>模糊>高斯模糊并设置半径到6 PX。分离背景和主要元素,有助于分开层次。

PS合成一副梦幻的二次元场景(3)

步骤4

选择图层>新调整层>色彩平衡改变天空的颜色。调整中间调。

PS合成一副梦幻的二次元场景(4)

步骤5

使出曲线调整图层,以增加天空的对比度和暗部。

PS合成一副梦幻的二次元场景(5)

步骤6

打开山岳的图像素材,将其放置在主画布的较低部分。

点击右下角的添加图层蒙版控件。柔和图像的边缘。使用带有黑色的软圆画笔擦除天空的硬边,并将其与现有的背景进行合成。

PS合成一副梦幻的二次元场景(6)

PS合成一副梦幻的二次元场景(7)

步骤7

应用高斯模糊(半径4 Px)到这一图层(山),使山的画面柔并且与天空的画面匹配。

PS合成一副梦幻的二次元场景(8)

步骤8

创建一个色调/饱和度调整层,并设置为剪贴蒙版。改变为红色色调。

PS合成一副梦幻的二次元场景(9)

步骤9

使出曲线调整图层(设置为剪贴蒙版)提亮山和天空的下面。在这个遮罩层上,使用一个软的黑色笔刷擦去这些区域的左下方,这样在应用这个调整层后,它们就不会太亮了。

PS合成一副梦幻的二次元场景(10)

步骤10

要改变光线的位置,在其他层的顶部创建一个新的图层,并使用带有颜色的软画笔。颜色属性#ffafb8画在天空的中间。将此图层不透明度100%并将这一图层模式更改为叠加。使用软笔刷擦去较低区域上的光线。

PS合成一副梦幻的二次元场景(11)

PS合成一副梦幻的二次元场景(12)

步骤11

创建一个新的图层,并使用带有颜色的软画笔。属性#ffba69把高光画在天空的右边。将此层更改为强光不透明度90%。

PS合成一副梦幻的二次元场景(13)

步骤二:放置塔

步骤 1

拖动想要放置塔的角度。将塔楼放置在主画布的左侧,水平翻转配合右边的光线方向(编辑>变换>水平翻转)。

PS合成一副梦幻的二次元场景(14)

PS合成一副梦幻的二次元场景(15)

步骤 2

使用曲线调整图层,因为塔的左边在阴影区域,所以把它变暗。在这块选区上,在右边使用蒙版涂抹保持亮度。

PS合成一副梦幻的二次元场景(16)

步骤 3

再使用曲线调整层,提高右边的亮度。点击蒙版用画笔画在左边和隐藏的区域,这样就不会被这个调整图层影响。

PS合成一副梦幻的二次元场景(17)

步骤 4

创建一个新的图层,将模式更改为叠加,填充50%灰色。

选择加深工具(O),范围:中间调,曝光度:10-15%,在窗户上进行涂抹,并修复一些灯光细节。

PS合成一副梦幻的二次元场景(18)

PS合成一副梦幻的二次元场景(19)

步骤 5

添加一个色彩平衡调整图层,给塔带来一些温暖的色调和光线。

PS合成一副梦幻的二次元场景(20)

PS合成一副梦幻的二次元场景(21)

步骤 6

用图像>调整>照片滤镜调整图层并选择颜色#ec2100#把更多的红色填充到塔的隐蔽区域。创建一个图层蒙版,擦塔的亮部,这样它就不会受到这个调整层的影响。

PS合成一副梦幻的二次元场景(22)

步骤三:添加常春藤

步骤 1

打开常春藤图片素材,从背景中提取出来。使用套索工具(L),如果要选择顶部的常春藤部分,将其拖到工作文档中,并放到塔顶上。

添加一个遮罩到这一层,并使用小,硬,黑色的笔刷小心删除一些硬的常春藤边缘。

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PS合成一副梦幻的二次元场景(24)

步骤 2

采集不同的部分,从常春藤图像素材中添加到塔。使用图层蒙版,如果需要删除不必要的细节,建议在遮住常春藤的边缘时使用坚硬的黑色刷子,否则会显得不那么自然。

PS合成一副梦幻的二次元场景(25)

步骤 3

在常春藤图层下面创建一个新图层,并使用带有颜色的软画笔。属性#16130f、不透明度30-40%在塔壁上为常春藤画阴影。

PS合成一副梦幻的二次元场景(26)

步骤 4

选择所有常春藤层并点击CTRL+G为他们组建一个小组。将此组的模式更改为正常100%并添加一个色调/饱和度调整层来改变常春藤的颜色。

PS合成一副梦幻的二次元场景(27)

步骤 5

使出色彩平衡调整层并更改中间调。

PS合成一副梦幻的二次元场景(28)

步骤 6

创建一个曲线调整层,使阴影区域的常春藤部分变暗。在其他地方利用蒙版涂抹,这样它就不会被这个调整层弄脏了。

PS合成一副梦幻的二次元场景(29)

步骤 7

再创建一个曲线调整层,给塔的前部提亮。选定的区域显示在图层蒙版上要画的地方。

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步骤 8

在其他图层的顶部新建一个图层,并使用带有颜色的软画笔。#efe29c为塔前的常春藤涂上黄色的光。将此层模式更改为叠加不透明度100%。

PS合成一副梦幻的二次元场景(31)

步骤四:放置大桥

步骤 1

抠选这座桥,把它放在画布的下部面。为该图层添加一个遮罩,使用多边形套索工具框选未遮盖的背景和桥梁的较高部分。使用硬黑色画笔在这些选择内涂抹,以移除多余部分。

PS合成一副梦幻的二次元场景(32)

PS合成一副梦幻的二次元场景(33)

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步骤 2

使用色调/饱和度调整层来更改桥的颜色。

PS合成一副梦幻的二次元场景(35)

步骤 3

创建一个色彩平衡调整层,该调整具有相同的用途。更改中间调和高光。

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PS合成一副梦幻的二次元场景(37)

步骤 4

再加一个色彩平衡调整层并更改中间调和阴影。在蒙版上涂抹明亮的部分,使它不会受到这一调整层的影响。

PS合成一副梦幻的二次元场景(38)

PS合成一副梦幻的二次元场景(39)

步骤 5

使用曲线调整层来增加桥梁的光暗对比度。在图层蒙版上,涂抹桥的阴影/隐藏区域,这样它们就不会变得太暗。

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步骤 6

新建一个图层,将模式更改为叠加不透明度100%,填充50%灰。使用加深和减淡工具去细化桥的光和影。

PS合成一副梦幻的二次元场景(41)

步骤五:添加树木

步骤 1

将树1添加到右下角,将树2添加到画布的左下角。在这些图层中的每一层上,应用一个高斯模糊半径4 PX。

PS合成一副梦幻的二次元场景(42)

步骤 2

双击树1图层,进入图层样式,选择内阴影,将阴影的颜色设置白色,目的是在叶子顶部添加一些高光。

PS合成一副梦幻的二次元场景(43)

PS合成一副梦幻的二次元场景(44)

步骤 3

创建两个色调/饱和度调整图层以改变树木的颜色。

PS合成一副梦幻的二次元场景(45)

PS合成一副梦幻的二次元场景(46)

步骤 4

使出曲线调整层,使树2顶部偏亮。利用蒙版在树的阴影区域上涂抹,来保证它的亮度。

PS合成一副梦幻的二次元场景(47)

步骤 5

为树图层创建一个组,并添加色彩平衡调整层在这组中,使树木的颜色变成粉红色。

PS合成一副梦幻的二次元场景(48)

步骤 6

添加一个曲线调整层,给树的顶部/前面提亮。

PS合成一副梦幻的二次元场景(49)

步骤 7

在图层的顶部新建一个图层,并使用带有颜色#efe29c不透明度40-50%的软画笔在树上涂抹。将此层模式更改为叠加不透明度100%。

PS合成一副梦幻的二次元场景(50)

步骤 8

打开树3图像并使用多边形套索工具。若要选择左侧的树并将其拖到主画布的右侧,水平翻转并使用自由变换工具(CTRL+T)进行扭曲变形,将树的形状调整成曲线的样子。

PS合成一副梦幻的二次元场景(51)

步骤 9

应用高斯模糊半径7 PX这个图层里的树。更大的模糊半径有助于增加场景的深度。

PS合成一副梦幻的二次元场景(52)

步骤 10

加一个色调/饱和度调整层使树颜色饱和。

PS合成一副梦幻的二次元场景(53)

步骤 11

使出色彩平衡调整图层,将红色调添加到这棵树上。

PS合成一副梦幻的二次元场景(54)

PS合成一副梦幻的二次元场景(55)

步骤 12

用曲线调整层使树的隐藏区域变暗。画在树的前面以保持它的明度。

PS合成一副梦幻的二次元场景(56)

步骤 13

分离树4并将其放置在树3的顶部。CTRL+T旋转它以适应树3的角度/姿态。

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PS合成一副梦幻的二次元场景(58)

步骤 14

应用高斯模糊半径9 PX到这层树上,使树与第三棵树柔和适应。

PS合成一副梦幻的二次元场景(59)

步骤 15

利用色调/饱和度调整层来改变树的颜色。

PS合成一副梦幻的二次元场景(60)

步骤 16

创建一个曲线调整图层,使树的前部变亮。在图层蒙版上,涂抹阴影部分以保持其对比度。

PS合成一副梦幻的二次元场景(61)

步骤 17

创建一个新图层,将模式更改为叠加不透明度100%,填充50%灰。使用加深工具加深隐藏部分的细节。

PS合成一副梦幻的二次元场景(62)

步骤六:绘制女模特

步骤 1

裁剪模特,把她放在桥中央,然后水平翻转。

PS合成一副梦幻的二次元场景(63)

步骤 2

去编辑>操控变形抬起她的头。

PS合成一副梦幻的二次元场景(64)

步骤 3

返回最初的模特图像,选择她的斗篷添加到工作文档中的模型中。使用ctrl+t带着自由变换调整斗篷,扩大其底部的规模。

在这个图层上添加一个遮罩,移除模特脚下面的底部部分。

PS合成一副梦幻的二次元场景(65)

PS合成一副梦幻的二次元场景(66)

步骤 4

使用加深和减淡工具对这些图层的光线/阴影/模特和斗篷添加细节。

PS合成一副梦幻的二次元场景(67)

步骤 5

为模特图层创建组,并添加色调/饱和度调整层去调整模特。

PS合成一副梦幻的二次元场景(68)

步骤 6

使用色彩平衡调整图层,使模特的颜色与场景的其他部分相匹配。

PS合成一副梦幻的二次元场景(69)

PS合成一副梦幻的二次元场景(70)

PS合成一副梦幻的二次元场景(71)

步骤 7

用曲线调整图层,加强模特前面的亮度。在背面利用蒙版涂抹,这样它就不会被这个调整图层所照亮。

PS合成一副梦幻的二次元场景(72)

步骤七:添加落叶

步骤 1

打开树叶图像素材。将第一片叶子(从左边)添加到主画布并使用CTRL+T自由变换调整叶子并使之变小。

PS合成一副梦幻的二次元场景(73)

步骤 2

提取不同的叶子模型添加在周围,并将它们变形成不同的形式。

PS合成一副梦幻的二次元场景(74)

步骤 3

在画布周围添加更多的叶子并将高斯模糊应用到这些叶子上。半径2-12 PX以增加场景的深度。对于边缘较大的叶子,可以使用更大的模糊半径。

PS合成一副梦幻的二次元场景(75)

步骤 4

为树叶图层创建一个组,并使用色调/饱和度调整图层来改变叶子的颜色。

PS合成一副梦幻的二次元场景(76)

步骤 5

使用色彩平衡调节图层,利用高光调提亮叶子。

PS合成一副梦幻的二次元场景(77)

步骤 6

添加一个曲线调整层,使叶子变暗。利用蒙版在叶子的右边涂抹,以显示那里的光线感。

PS合成一副梦幻的二次元场景(78)

PS合成一副梦幻的二次元场景(79)

PS合成一副梦幻的二次元场景(80)

步骤 7

再新建一个曲线调整层,给叶子的亮面带来更多的光。用蒙版在他们的左边涂抹以保持明度。

PS合成一副梦幻的二次元场景(81)

PS合成一副梦幻的二次元场景(82)

步骤八:作出最后调整

步骤 1

创建一个色彩平衡调整层在其他层的顶部,并更改中间调。

PS合成一副梦幻的二次元场景(83)

步骤 2

添加一个照片滤镜调整图层并选择颜色#f2eb83#。

PS合成一副梦幻的二次元场景(84)

步骤 3

使出图像>调整>可选颜色,更改红、黄、紫设置。在图层蒙版上,涂抹画面的左上角,减少那里的红色效果。

PS合成一副梦幻的二次元场景(85)

PS合成一副梦幻的二次元场景(86)

PS合成一副梦幻的二次元场景(87)

步骤 4

使用色彩平衡调节层,增加阳光和边缘的振动。利用蒙版在其他地方涂抹,这样它就不会受到这个调整层的影响。

PS合成一副梦幻的二次元场景(88)

PS合成一副梦幻的二次元场景(89)

步骤 5

使出曲线调整层,使画布边缘变暗。在中间利用蒙版进行涂抹保持亮度。

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