本站给大家提供的这部FLASH MX 2004全套教程内容丰富、实例众多。其中内容涵盖Flash MX的特点、界面组成与基本使用方法,在Flash中进行绘画与编辑的方法,导入外部图形、图像和视频的方法,文本输入与编辑,元件与实例的创建和应用,在Flash中创建动画的各种手段,创建有声影片的方法等。认真观看,您会发现它是学习动画制作的最给力参考教程。
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Flash MX 2004是Macromedia公司最新推出的矢量动画制作软件,也是一种用于制作和编辑具有较强的交互性动画和电影的软件。它采用了网络流式媒体技术,突破了网络带宽的限制,在网络上快速地播放动画,并实现动画交互,使网站设计者能够充分发挥个人的创造性和想像力,随心所欲地为网站设计各种动态标志、广告条、导航条、全屏动画、精美网页,还可以制作出动感十足的 MTV音乐动画、动画短剧等。
我们将通过制作一个简单实例《小球的自由落体运动》来介绍使用Flash MX 2004创建动画的制作流程。通过该练习,让用户学会创建一个简单动画的大致步骤,了解设置Flash场景、新建动画素材、创建动画效果、预览动画和输入发布动画的操作方法。使用Flash MX 2004制作“小球的自由落体运动”动画,该动画效果是:在播放动画时,首先看到的是“小球的自由落体运动”窗口,单击窗口中的“播放”按钮后,可以看到一个小球在做自由落体运动。
(1) 单击“开始”按钮,选择“程序”|Macromedia|Macromedia Flash MX 2004命令,打开Flash MX 2004的操作界面
(2) 选择“文件”|“新建”命令,建立一个新的Flash文档。
(3) 选择“修改”|“文档”命令,打开“文档属性”对话框,如图1-37所示
(4) 在对话框中设置舞台宽度为300像素、高度为200像素,单击“背景色”按钮,在弹出的菜单中选择浅灰色。设置完毕后,单击“确定”按钮。
(5) 单击“绘图”工具栏上的“文本工具”按钮 ,在文档中拖动一个文本框并输入文字“小球的自由落动”。然后在“文本”属性面板中设置文字的字体为“华文新魏”、字号为25、颜色为“黑色”,并设置文字为“居中对齐”,效果如图1-38所示。
(6) 接下来制作一个播放动画的按钮。选择“插入”|“新建元件”命令,打开如图1-39所示的“创建新元件”对话框。在“名称”文本框中输入“单击播放”,在“行为”选项区域中单击“按钮”单选按钮,然后单击“确定”按钮进入按钮编辑模式
(7) 单击“绘图”工具栏上的“矩形工具”按钮 ,并在工具栏的“颜色”选项区域中设置“矩形工具”的边框为黑色、填充颜色为白色,然后在文档中绘制一个矩形。
(8) 单击“绘图”工具栏上的“文本工具”按钮,在按钮上拖动一个文本框并输入按钮名称“单击播放”,并设置文字的字体为“宋体”、字号为20、颜色为“蓝色”,效果。
(9) 单击文档上方的 图标,返回到舞台。选择“窗口”|“库”命令,打开如图1-42所示的库面板。在库面板下方的列表框中选择“单击播放”符号并拖动到舞台中,此时在舞台中将显示该按钮。将按钮移动到合适的位置。
(10) 选择“插入”|“场景”命令,在文档中建立一个新场景。
(11) 选择“插入”|“新建元件”命令,在打开的“创建新元件”对话框的“名称”文本框中输入“球形落体”,在“行为”选项区域中单击“图形”单选按钮,单击“确定”按钮进入图形编辑模式。
(12) 单击“绘图”工具栏上的“椭圆工具”按钮 ,并在工具栏的“颜色”选项区域中设置“椭圆工具”的边框为黑色。单击“填充色”按钮 ,在弹出的菜单中设置填充颜色为由白到黑的径向填充,如图1-44所示,然后在文档中绘制一个圆形图形。
(13) 单击舞台上方的 图标,返回到舞台。选择“窗口”|“库”命令,在如图1-45所示库面板中选择“球形落体”符号并拖动到舞台中。此时在舞台中将显示该图形,将图形移动到场景中合适的位置。
(14) 接下来制作小球的自由落体动画效果。在时间轴面板的第20帧处单击右键,在弹出的菜单中选择“插入关键帧”命令以插入一个关键帧,然后将舞台中的小球向下平移一段距离。选择时间轴面板的第40帧,同样插入一个关键帧,然后将舞台中第20帧处的小球再向下平移一段距离。此时在时间轴面板中将显示如图1-46所示的灰色时间段。
(15) 选择时间轴面板上的第1帧,打开“帧”属性面板,在“补间”下拉列表框中选择“动作”选项,在“简易”文本框中输入数值100,其他选项使用默认设置,如图1-47所示。
(16) 使用同样的方法,选择时间轴面板上的第20帧,在“帧”属性面板的“补间”下拉列表框中选择“动作”选项,在“简易”文本框中输入数值100。此时在时间轴面板中将显示两条淡蓝色带箭头的时间段,如图1-48所示。图1-48 制作小球的落体动画
(17) 小球的自由落体动画制作完毕后,单击舞台上方的 图标,在弹出的菜单中选择“场景1”选项,返回到场景1的舞台中。
(18) 在场景1中选择时间轴面板上的第1帧,打开舞台下方的“动作”面板。单击其右侧列表框中的“全局函数”选项,在弹出的菜单中选择“时间轴控制”菜单中的stop命令。双击该命令,向场景1中添加stop()语句,如图1-49所示。图1-49 添加帧动作
(19) 接下来给场景1中的按钮添加播放动作。选中舞台中的“单击播放”按钮,打开舞台下方的“动作”属性面板,单击右侧列表框中的“全局函数”选项,在弹出的菜单中选择“时间轴控制”菜单中的play命令,双击该命令,给按钮添加play ()语句。
(20) 此时“小球的自由落体运动”动画制作完毕,选择“控制”|“测试影片”命令,可以预览动画的运行效果。单击演示窗口中的“单击播放”按钮,将显示一段小球自由落体的动画。
(21) 选择“文件”|“保存”命令,打开“另存为”对话框,在“保存在”下拉列表框中选择文件的保存位置,在“文件名”文本框中输入文件的名称。然后,单击“确定”按钮将文件保存为fla格式的文件作为备份。
(22) 选择“文件”|“导出”|“导出影片”命令,打开如图1-50所示“导出影片”对话框。在“保存在”下拉列表框中选择文件的保存位置,在“文件名”文本框中输入文件名称。之后,单击“保存”按钮,所示“导出Flash Player”对话框,设置相应的选项后单击“确定”按钮,即可将文件输出为swf格式的文件。
更新时间:2013-04-11 12:47