第一步首先了解unity3d的菜单,视图界面。[4] 这些是最基本的基础,可以像学word操作一样,大致能明白有几个菜单,几个基本的视图,各自起什么作用的就可以了。当然还要了解人物基本的比例和结构。 第二步理解场景里面的坐标系统,输入系统,简单的向量概念。Unity3D的坐标系统及向量概念如果不理解清楚,不理解世界坐标,局部坐标的关系,即使一个简单的移
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第一步首先了解unity3d的菜单,视图界面。[4] 这些是最基本的基础,可以像学word操作一样,大致能明白有几个菜单,几个基本的视图,各自起什么作用的就可以了。当然还要了解人物基本的比例和结构。 第二步理解场景里面的坐标系统,输入系统,简单的向量概念。Unity3D的坐标系统及向量概念如果不理解清楚,不理解世界坐标,局部坐标的关系,即使一个简单的移动,缩放,旋转的几行代码,也会困惑你半天。 第三步学习创建基本的场景的一些基本概念:游戏对象,组件,脚本。在界面上分别体现在层次视图,项目视图及属性视图,要理清楚彼此之间的关系 第四步学习资源导入方面的一些基本元素:网格,材质,贴图,动画等。 第五步学习脚本的生命周期,Start,UpDate,ONGUI这些基本的方法。了解,预制,时间,数学等常用的类及相关方法。理解游戏对象,组件,脚本彼此之间的关系。 第六步进一步学习摄像机,灯光,地形,渲染,粒子系统,物理系统等等,这些每一个深入进去都是一个很复杂的主题。 第七步一些更高级的概念:向量的加减法点乘叉乘,光照法线贴图,内存管理,图形优化等等。Unity3D入门容易,真的要精通,那是相当难的。 常见问题编辑 1:天空盒有接缝怎么解决? 答:在贴图导入设置里设置Wrap Mode为"Clamp"。 2:DDS格式怎么不显示? 答:Unity不支持DDS格式,Unity会将除DDS外的其他格式图片具有为DDS同样的优化。 3:Unity如何动态载入外部模型等文件? 答:可以使用AssetBundle。 4:脚本编辑器有语法提示吗? 答:有的,Win版使用Ctrl+I,Mac版使用Ctrl+>。 5:如何使用烘焙贴图(多重纹理)? 答:不要使用Shell贴图,直接将烘焙图赋予贴图的"自发光"通道之上。 6:怎么屏蔽Webplayer右键菜单? 答: 7:为什么水面没有实时反射效果? 答:只有专业版才支持这种反射效果。 8:怎么做摄像机漫游动画? 答:Max正常制作摄像机漫游动画,导到Unity中后,将Unity的Camea拖拽到Max导出的摄像机Gameobject物体之上,作为其子物体即可。 9:如何自定义Webplayer载入Logo及进度条? 答:,,。 10:GUI上怎么使用中文字? 答:导入任意中文字体,然后定义GUISkin字体为该字体即可。 11:购买一个授权可以安装几台电脑? 答:可以安装于2个系统之上比如一个Win版一个Mac版。 12:Max文件扔到Unity中怎么说导入失败? 答:下载最新版Fbx插件,用Max导出Fbx文件然后扔Unity中。 13:如何不让摄像头穿透模型,离模型近了就像模型露面了? 答:设置相机的Near clip plane,调小一点,但是不要给负数。 14:怎么用双面贴图? 答:Unity中可设置双面Shader,最简单有效的办法是直接做成双面的实体模型.复杂一点的方法可以在材质脚本中的相应的SubShader中的一个Pass块中加入cull off,即关闭反面裁剪。 15:导入的Fbx模型尺寸小于Max中的尺寸? 答:在Unity中该文件的导入设置中设置缩放因子为1。 16:如何给相机添加Glow效果? 答:选中相机对象,在菜单中选中Component-Image Effects-Glow赋予该组件即可(专业版才支持此特效)。 17:怎么设置Webplayer默认尺寸? 答:到菜单Edit-Project Settings-Player中设置Default Web Screen尺寸即可。 18:怎么设置可执行文件的启动Banner? 答:到菜单Edit-Project Settings-Player中设置Resolution Dialog Banner。 19:如何设置雾效? 答:到菜单Edit-Render Settings中开启Fog及设置Fog Color等即可。 20:如何设定默认Skybox天空盒? 答:到菜单Edit-Render Settings中设置Skybox Material即可. (欢迎加入unity3d百度唯一问答团队,参考资料) 21:如何下载Unity3d游戏开发工具? Unity3D下载软件开发工具和游戏引擎套件(Unity) v4.5.5 下载Unity3d 4.5.5下载是一个让你轻松创作的多平台的游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎综合编辑通过Unity简单的用户界面 unity3d虚拟现实的设计流程? 答:max 制作模型,导出fbx,导入unity,设计相机代码,设计ui,build
更新时间:2016-04-16 11:13