室内设计是根据建筑物的使用性质、所处环境和相应标准,运用物质技术手段和建筑设计原理,创造功能合理、舒适优美、满足人们物质和精神生活需要的室内环境。这一空间环境既具有使用价值,满足相应的功能要求,同时也反映了历史文脉、建筑风格、环境气氛等精神因素。上述含义中,明确地把“创造满足人们物质和精神生活需要的室内环境”作为室内设计的目的,即
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室内设计是根据建筑物的使用性质、所处环境和相应标准,运用物质技术手段和建筑设计原理,创造功能合理、舒适优美、满足人们物质和精神生活需要的室内环境。这一空间环境既具有使用价值,满足相应的功能要求,同时也反映了历史文脉、建筑风格、环境气氛等精神因素。上述含义中,明确地把“创造满足人们物质和精神生活需要的室内环境”作为室内设计的目的,即以人为本,一切围绕为人的生活生产活动创造美好的室内环境。现代室内设计是综合的室内环境设计,它包括视觉环境和工程技术方面的问题,也包括声、光、热等物理环境以及氛围、意境等心理环境和文化内涵等内容。
3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件,最新版本是2010。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。
在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。拥有强大功能的3DS MAX被广泛地应用于电视及娱乐业中,比如片头动画和视频游戏的制作,深深扎根于玩家心中的劳拉角色形象就是3DS MAX的杰作。在影视特效方面也有一定的应用。而在国内发展的相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,3DS MAX的使用率更是占据了绝对的优势。根据不同行业的应用特点对3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的应用相对来说要局限性大一些,它只要求单帧的渲染效果和环境效果,只涉及到比较简单的动画;片头动画和视频游戏应用中动画占的比例很大,特别是视频游戏对角色动画的要求要高一些;影视特效方面的应用则把3DS MAX的功能发挥到了极至.
历史
1990 Autodesk 成立多媒体部,推出了第一个动画工作――3D Studio ? 软件
1996 Autodesk 成立 Kinetix 分部负责3ds的发行
1999 Autodesk 收购 Discreet Logic 公司,并与 Kinetix 合并成立了新的 Discreet 分部
DOS 版本的3D Studio 诞生在80 年代末,那时只要有一台386 DX 以上的微机就可以圆一个电脑设计师的梦。但是进入90年代后,PC 业及Windows 9x 操作系统的进步,使DOS 下的设计软件在颜色深度、内存、渲染和速度上存在严重不足,同时,基于工作站的大型三维设计软件Softimage、Lightwave、Wavefront 等在电影特技行业的成功使3D Studio 的设计者决心迎头赶上。与前述软件不同,3D Studio 从DOS 向Windows的移植要困难得多,而3D Studio MAX的开发则几乎从零开始。
3D Studio MAX 1.0
1996年4月,3D Studio MAX 1.0 诞生了,这是3D Studio系列的第一个windows版本。
3D Studio MAX R2
1997年8月4日在加利福尼亚洛杉矶Siggraph 97上正式发布。新的软件不仅具有超过以往3D Studio MAX几倍的性能,而且还支持各种三维图形应用程序开发接口,包括OpenGL和Direct3D。3D Studio MAX针对Intel Pentium Pro和PentiumⅡ处
理器进行了优化,特别适合Intel Pentium多处理器系统。
3D Studio MAX R3
在1999年4月加利福尼亚圣何塞游戏开发者会议上正式发布。这是带有Kinetix标志的最后版本。
Discreet 3ds max 4
新奥尔良Siggraph 2000上发布。从4.0版开始,软件名称改写为小写的3ds max。3ds max 4 主要在角色动画制作方面有了较大提高。
Discreet 3ds max 5
2002年6月26,27日分别在波兰,西雅图,华盛顿等地举办的3dsmax5演示会上发布。这是第一版本支持早先版本的插件格式,3dsmax 4的插件可以用在5上,不用从新编写。3DS Max 5.0在动画制作、纹理、场景管理工具、建模、灯光等方面都有所提高,加入了骨头工具(Bone Tools)和重新设计的UV工具(UV Tools)。
Discreet 3ds max 6
2003年7月,Discreet发布了著名的3D软件3ds max的新版本3ds max 6 。主要是集成了mental ray渲染器。
Discreet 3ds max 7
Discreet公司于2004年8月3日发布。这个版本是基于3ds max 6的核心上进化的。3ds max 7为了满足业内对威力强大而且使用方便的非线性动画工具的需求,集成了获奖的高级人物动作工具套件character studio。并且这个版本开始3dsmax正式支持法线贴图技术。
Autodesk 3ds Max 8
2005年10月11日,Autodesk宣布其3ds Max软件的最新版本3ds Max 8正式发售。
Autodesk 3ds Max 9
Autodesk在Siggraph 2006 User Group大会上正式公布3ds Max 9 与 Maya 8 首次发布包含32位和64位的版本。
Autodesk 3ds Max 2008
2007年10月17号在加利福尼亚圣地亚哥Siggraph 2007上发布,该版本正式支持Windows Vista操作系统。
Vista™ 32 位和 64 位操作系统以及 Microsoft DirectX® 10 平台正式兼容的第一个完整版本。
Autodesk 3ds Max 2009
旧金山, 2008年2月12日电 — 今天Autodesk, Inc. (NASDAQ: ADSK) 宣布推出Autodesk 3ds Max 建模、动画和渲染软件的两个新版本。该软件是用于开发游戏的领先的创造工具。该公司推出了面向娱乐专业人士的Autodesk 3ds Max 2009 软件,同时也首次推出3ds Max Design 2009 软件,这是一款专门为建筑师、设计师以及可视化专业人士而量身定制的 3D 应用软件。Autodesk 3ds Max 的两个版本均提供了新的渲染功能、增强了与包括 Revit 软件在内的行业标准产品之间的互通性,以及更多的节省大量时间的动画和制图工作流工具。3ds Max Design 2009 还提供了灯光模拟和分析技术。
Autodesk 3ds Max 2010
2009年4月,3ds Max 2010终于浮出水面,Autodesk最近几年的并购、收购行为让它瞬间拥有了几乎全部的动画多媒体软件工具,而且其他机械、建筑领域也在进行着同样的工作,在这些收购的背后,意味着“整合”。早在去年年底美国拉斯维加斯的Autodesk ATC大会上,Autodesk就首度公布了Max2010的相关情况。
2010版特色功能: 石墨(Graphite)建模工具材质总管(Material Explorer)xView网格分析工具(xView Mesh Analyzer)视口画布(Viewport Canvas)ProBooleans增强增强的UVW UnwrapProOptimizer支援mental mill/MetaSL增强的预览功能改良的曝光照明分析减少GI动画闪烁:mental ray渲染表面贴图增强的场景浏览器(Scene Explorer)支持Flight Studio格式,等等众多新功能……
教程目录
1.3dsmax制图基础
2.家具设计
3.现代家电设计
4.门、窗、楼梯制作
5.室内装饰物建模
6.现代灯饰设计
7.天花造型设计
8.客厅设计
9.厨房设计
10.卧室设计
11.卫生间设计
12.书房设计
13.中式餐厅设计
14.西式餐厅设计
15.吧台的设计
16.会议室效果图
17.办公室设计制作
18.保健品专卖店
19.酒店设计制作
1.3dsmax基础入门
1.3dsmax的工作界面 2.设置3dsmax的界面 3.修改3dsmax的工作界面
4.设置单位和显示方式 5.移动旋转缩放 6.创建几何体 7.捕捉工具
8.创建图形 9.编辑多边形 10.修改器使用-1 10.修改器使用-2
12.图形的修改-1 12.图形的修改-2 13.放样 14.复制物体-1
14.复制物体-2 15.镜像工具和轴心点-1 15.镜像工具和轴心点-2 16.对齐命令-1
16.对齐命令-2 17.创建灯光-1 17.创建灯光-2 18.材质编辑器-1
18.材质编辑器-2 19.利用基本物体创建模型 20.创建室内框架 2.样条线的修改与建模
1.制作3维文字 2.制作倒角文字 3.制作酒杯 4.使用车削修改器制作画框
5.创建螺旋滑梯 6.创建啤酒瓶 7.制作罗马柱 3.创建和编辑三维对象
1.使用弯曲修改器 2.【编辑多边形】修改器使用 3.“网格平滑”修改器的使用 4.使用多边形制作水杯-1
4.使用多边形制作水杯-2 5.用布尔运算来创建桌子 6.多种建模方式创建电脑椅-1 6.多种建模方式创建电脑椅-2
6.多种建模方式创建电脑椅-3 6.多种建模方式创建电脑椅-4 4.如何使用材质编辑器 1.使用木质材质
2.使用金属材质 3.使用材质来表现水的效果 4.使用建筑材质 5.冰块材质-1
5.冰块材质-2 6.材质的综合应用-画框 7.材质的综合应用-电脑椅 8.材质的综合应用-水瓶
5.灯光的运用 1.三点布光法 2.局部布光法-1 2.局部布光法-2
2.局部布光法-3 2.使用金属材质 3.全局照明法-1 3.全局照明法-2
6.lightscape的运用 Lightscape的运用-1 Lightscape的运用-2 Lightscape的运用-3
Lightscape的运用-4 补: 11.布尔运算
2.家具设计
餐桌的设计-1 餐桌的设计-2 餐桌的设计-3 餐桌的设计-4
餐桌的设计-5 电脑椅的设计-1 电脑椅的设计-2 电脑椅的设计-3
电脑椅的设计-4 卧床的设计-1 卧床的设计-2 卧床的设计-3
卧床的设计-4 卧床的设计-5 卧床的设计-6 休闲座椅的设计-1
休闲座椅的设计-2 休闲座椅的设计-3 真皮沙发的制作-1 真皮沙发的制作-2
真皮沙发的制作-3 真皮沙发的制作-4 真皮沙发的制作-5
3.现代家电设计
空调的设计-1 空调的设计-2 空调的设计-3 组合音响的制作-1
组合音响的制作-2 组合音响的制作-3 现代家电的制作-1 现代家电的制作-2
现代家电的制作-3 背投电视-1 背投电视-2 背投电视-3
背投电视-4 背投电视-5
更新时间:2013-08-01 14:05