材质是三维世界的一个重要概念,是对现实世界中各种材质、效果的模拟。3D Studio MAX系统中为我们提供了多种不同材质,以满足三维场景制作中的不同需求。本站提供的这部 3ds.max材质详解教程就针对3ds.maX 关于材质设计相关知识进行了由浅入深的讲解。欢迎对这方面知识感兴趣的朋友前来第一视频教程观看!
3D Studio Max,常
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材质是三维世界的一个重要概念,是对现实世界中各种材质、效果的模拟。3D Studio MAX系统中为我们提供了多种不同材质,以满足三维场景制作中的不同需求。本站提供的这部 3ds.max材质详解教程就针对3ds.maX 关于材质设计相关知识进行了由浅入深的讲解。欢迎对这方面知识感兴趣的朋友前来第一视频教程观看!
3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max,最新版本是3Ds max 2014。
在3D Studio MAX中基本材质赋予对象一种单一的颜色,基本材质和贴图与复合材质是不同的。在虚拟三维空间中,材质是用于模拟表面的反射特性与真实生活中对象反射光线的特性是相区别的。
基本材质使用三种颜色构成对象表面。(1) Ambient Color(环境光颜色):对象阴影处的颜色,它是环境光比直射光强时对象反射的颜色。(2) Diffuse Color(漫反射颜色):光照条件较好,比如在太阳光和人工光直射情况下,对象反射的颜色。又被称作对象的固有色。(3) Specular Color(高光颜色):反光亮点的颜色。高光颜色看起来比较亮,而且高光区的形状和尺寸可以控制。根据不同质地的对象来确定高光区范围的大小以及形状。
使用三种颜色及对高光区的控制,可以创建出大部分基本反射材质。这种材质相当简单,但能生成有效的渲染效果。同时基本材质同样可以模拟发光对象,及透明或半透明对象。
更新时间:2013-08-14 22:30