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3dmax2011是当前世界上销售量最大的三维建模,动画及渲染解决方案,它广泛应用于视觉效果,角色动画及下一代的游戏开发领域。有意系统学习其相关知识的朋友可以来第一视频教程观看一下这部3dmax 2011 技术理论教程。它内容丰富,讲述清晰而有条理。仔细跟随学习,您一定会受益匪浅的!
至今3dmax2011获得过65个以上的业界奖项,为下一代影视、游戏、动画设计提供交互图形界面。3dmax2011是业界应用最广的建模平台并集成了新的子层面细分(subdivision)表面和多边形几何建模,还包括新的集成动态着色(ActiveShade)及元素渲染(Render Elements)功能的渲染工具。同时3dmax2011提供了与高级渲染器的连接,比如mental ray和Renderman,来产生更好渲染效果及分布式渲染。
3dmax2011的新增功能主要有以下几个方面:(1)建模和纹理增强。加快建模和纹理的新工具任务,扩大石墨建模和视口帆布工具集:一个三维绘画和编辑纹理内视修订工具,能够与反对刷油漆内创造场景几何;一个新的画笔接口编辑UVW坐标;和扩展优势循环的互动工具。
(2)3DMAX2011增加了板岩材质编辑器功能。轻松可视化和编辑的石板,一个新的节点材料成分的关系的基础材质编辑器,可以帮助显着提高,用于创建和编辑的网络艺术家复合材料的工作流程和效率。
(3)3DMAX2011可自由界面定制功能。最大化的特点,可用工作区和重点,最重要与定制的用户界面布局专门的工作流程。创建和保存个性化的用户界面配置,包括经常使用的行动项目和宏脚本,并切换同一个热键或按钮这些配置触摸显示屏。
(4)3DMAX2011猫集成功能。更轻松地创建和管理角色,并层,负载,保存,重新映射,和镜子的角色动画工具包(CAT)的动画。现在,充分考虑3ds Max软件,猫集成一个地地道道的提供现成的先进的角色和动画系统。
更新时间:2013-09-13 17:17