肓拧就是玩家先观察魔方状态并进行记忆,在外人看来很神奇,其实其原理是十分简单的,要学会盲拧也是很容易的,这对一个人的记忆力及空间想像力有一定的要求,但也不是很高,记忆力不好,只是说可能慢一点,不过肯定是能肓拧成功的。
以三阶魔方为例,三阶魔方由26块组成,其中6个中心块,8个角块,12个棱块,中心块是相对固定的,在我们记忆及还原过程中,只要始终以其中某一
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肓拧就是玩家先观察魔方状态并进行记忆,在外人看来很神奇,其实其原理是十分简单的,要学会盲拧也是很容易的,这对一个人的记忆力及空间想像力有一定的要求,但也不是很高,记忆力不好,只是说可能慢一点,不过肯定是能肓拧成功的。
以三阶魔方为例,三阶魔方由26块组成,其中6个中心块,8个角块,12个棱块,中心块是相对固定的,在我们记忆及还原过程中,只要始终以其中某一颜色在下,某一颜色在右,记忆及还原过程中就不必再关心6个中心块。
其它的20个块每一个都存在着位置和方向的问题,只要将这两个问题解决了也就实现了魔方的还原。
角块有三种颜色,也就有三种方向:正确、需要顺时针转、需逆时针转。
棱块只有两种颜色,也就只有正确和错误两种方向。
关于位置则很直观的,角块只能和角块交换位置,棱块只能和棱块交换位置。
通过一套固定的编码方法,将这20个块的当前状态进行编码后,实现记忆,随后就可以蒙眼利用公式逐步还原整个魔方了。
肓拧的方法也有很多种,比如:四步法,二步法,三步法等。
盲拧时用角块方向---棱块方向---角块位置---棱块位置---奇偶性校验(一对角块和一对棱块) 五个步骤还原的方法称为‘五步盲拧法’,有时候‘五步盲拧法’的最后一个步骤(奇偶性校验)可以省略,所以也称为‘四步盲拧法’,简称‘四步法’(下同)。
角块位置加方向---棱块位置加方向---奇偶性校验(有时候这一步骤可以省略)三步复原的方法称为‘二步盲拧法’,简称‘二步法’(具体分 彳亍法 和 M2/R2法 两大类)。彳亍是国内关注此二步法第一人,在2007年以前近三年的时间内,研习者寥寥无几 [ 当时只知道ggwfnh(异或非)是研习者之一 ] ,大家都不怎么看好此方法,彳亍不受外界影响孤军奋战,并且不断改进此二步法遂成大观,故以其名字命名之!经瓦西里(庄海燕)用成绩证实,彳亍法是盲拧众方法中最有发展潜力的方法!
三步法顾名思义是介于二步法和四步法之间的一种方法,确切的说,是角块和棱块分别用两种不同类型的盲拧方法组合起来复原魔方,最后加奇偶性校验(有时候这一步骤可以省略) ,姑且戏称为‘三步盲拧法’。
逐块法盲拧
逐块法盲拧一共分为四步:角方向、棱方向、角位置、棱位置。
为了帮助记忆,我们需要对魔方的块进行编号(当然各人的编号方法可以不一样):
位置编号:
角块
上左前(ULF) 1
上左后(ULB) 2
上右后(URB) 3
上右前(URF) 4
下左前(DLF) 5
下左后(DLB) 6
下右后(DRB) 7
下右前(DRF) 8
棱块
上前(UF) 1
上左(UL) 2
上后(UB) 3
上右(UR) 4
下前(DF) 5
下左(DL) 6
下后(DB) 7
下右(DR) 8
前右(FR) 9
前左(FL) 0
后左(BL) A
后右(BR) B
更新时间:2014-06-01 15:16