效果图:
起草稿,准备素材。
打开3ds Max,建立一个比较合乎平行透视的圆柱体,并打光:,设置摄影机毫米数设成45°并将距离、角度调整接近草稿的透视程度:(Camera1)。
设定好材质,把贴图贴上去。
渲染中:
打开Ps,建立个打光的背景。
用渐变工具等,做出瓶体,注意底部的细节要勾画得更自然些。投影。
灭火器的瓶体有接缝,做出底部的凹进缝。在底部背景布上打出些红色的反光。
准备一些锈迹或斑点素材,和瓶体叠加方式调整下。
将渲染图贴上,调整、光线方向统一、加边框并混合一些噪点接近纸质感。
调整完善。
添加顶盖,并正好形成额接缝与视平线平行。高光和过渡要体现金属反光的整体性。
添加钢瓶瓶颈 Nozzle neck,把其在瓶身的反光也虚化模拟出来,质感也随之出来。
气压表细节:金属边框,注意反光红色。
气压表细节:金属边框,表盘内部。
气压表细节:表盘内部压力表环。
气压表细节:指针、表芯、还有个 KPa 的字样。
用很快的速度完成灭火器释放扳手,高光、表面光。
完成左侧出气嘴的细节。
添加胶皮管,内发光 - 暗颜色。
在illustrator做好线状纹理,添加胶皮管纹理,和下层ps图层叠加,并添加各种反光。
添加胶皮管的两个金属环,再调整,加反光等。
illustrator制作喷射罩。将皮管和喷射喇叭罩分开。
illustrator导入到Ps矢量智能对象,添加图层样式 - 渐变叠加 - 角度渐变,模拟反光和塑料质感。
添加阴影、封顶、高光。
制作螺纹金属套环、添加反光等,整体调整。