效果图:
文档大小1500*1000像素,创建背景,渐变,加个图案,画水平居中和垂直居中两条参考线,方便等会的对齐,选择椭圆工具,画一个圆。
为这个圆添加一个渐变叠加。
添加一个1像素的描边。
添加一个投影。
还是使用椭圆工具画出内部的这个圆。
给内部的这个圆添加一个径向渐变。
添加一个描边。
添加一个内阴影。
添加一个外发光,模拟原图标灰色描边外面的白色高光。
开始画那个下载的箭头图标,首先,画个圆,再画个椭圆减去。
选择矩形工具,画个矩形,旋转一下,减去。
画个圆角矩形,增加。
复制圆角矩形,并旋转,调整大小。
画个三角形,把中间空白的位置补上。
合并形状组件,并添加一个图层蒙版,用画笔涂抹,让箭头图标的左边跟原图标一样,有个透明度。
为这个箭头添加一个渐变叠加。
复制一层这个箭头图层,并将填充更改为0,下移一定的像素,并将其置于箭头图层的下层,添加一个颜色叠加。
添加一个投影。
再次复制一下箭头图层,修改一个锚点,做浮雕效果。
将这个图层的填充更改为0,添加一个斜面和浮雕。
勾选等高线。
复制这个添加了斜面浮雕的图层,将图层颜色更改为白色,将填充更改为10%。
在属性面板中,为这个形状羽化10像素,让其边缘平滑过渡。
强化一下浮雕的效果,画一个矩形,并将矩形的颜色填充设置为无颜色。
为这个矩形添加一个渐变叠加。
将图层不透明度更改为40%。
开始画那些刻度。画这个长的刻度,设置前景色为#12c8ff,画一个矩形,CTRL+T,设置中心点为画布的中心,旋转30度,CTRL+ALT+SHIFT+T。
为这个刻度条添加一个投影。
接下来画短的刻度,跟刚才是一样的操作的,只是旋转角度更改为7.5度,删除掉跟长的刻度重叠的部分。
一样的,添加一个投影。
画指针,用椭圆工具画出中间那个圆。
添加一个渐变叠加。
添加一个斜面浮雕。
添加一个描边。
添加一个内阴影。
添加一个投影。
在圆的图层下层,设置前景色为#000000,画一个三角形的指针,用矩形删掉一个锚点,轻而易举可以得到一个等腰的三角形。
为指针图层添加一个投影。
在这个指针图层上层,圆图层下层,设置前景色为#2e2e2e,画一个矩形,旋转一定角度,创建剪贴蒙版,用来构成指针的立体面。