效果图
背景的制作 A:
首先打开PS新建主文件,大小550X692像素,将前后景色,分别设置为712C2C和020101,然后执行滤镜渲染--云彩,随后按CTRL+F五次,然后执行滤镜渲染分层云彩一次,然后执行图像调整,分别调整色阶,色彩平衡和饱和度,将画面提亮即可。
B:打开素材1,用多边型索套工具将素材图一分为二,下面木叶城市的部分,放到主文件下面,上面的九尾狐狸,放到主文件的最上面。
用多变型索套工具分别勾勒,然后按下CTRL+SHIFT+I进行反选,之后羽化15像素后,按CTRL+X删除,就得到了半透明状态的狐狸和城市,和背景组合在一起。
C:飞火的制作。
用矩形选框在木叶村上方来出一个合适的选区,然后编辑填充-颜色4E0306,之后在该举行上下放分别填充白色渐变,以和背景颜色进行区分,新建立一层,将前景色调整为3F0202,选画笔工具,3号,大小2像素,画出一个放射状的线条图,画好之后执行菜单滤镜模糊动感模糊,角度选82度,距离选23像素,选涂抹工具,将强度设定为25%,沿着放射状红色的边缘进行涂抹。
选用一个刺青素材,打开刺青素材,用魔术棒工具去掉背景,执行菜单图像调整色阶,将黑色的原图调整为浅色,然后按CTRL,鼠标点此层,填充金色,随后将此层的混合模式调整为线性加深,这样,升腾火焰中就有了类似印记的元素存在。
人物的制作 A:
新建立一个图层组,命名为人物,然后在本组内新建一层,打开素材2,用多边型索套工具将旋涡鸣人勾勒出来,然后复制到刚刚新建立的那一层上,然后按CTRL+T调整大小,然后将其放到正中央的地方。然后用多边型索套工具沿着人物的边缘进行勾勒,完成以后按CTRL+SHIFT+I进行反选,然后羽化8像素,之后按CTRL+X进行删除,然后执行菜单图像调整色相/饱和度,将饱和度调整为10左右,再降低一下不透明度,这样就会更加突出接下来要制作的螺旋丸了。
B:旋涡鸣人的人物加强处理。为了突现出人物的核心,鸣人身体颜色需要减淡甚至降低不透明度,但人物的脸是要被螺旋丸的蓝光所反射的,因此脸需要加强亮度,在同一图层上不方便修改,因此这里将鸣人的图层复制一层,将上层的鸣人脸部以下的部分勾勒后进行羽化,然后在脸的上面新建立一层,用画笔随意涂抹颜色电光蓝,然后将图层模式设定为柔光这样,画面就突出了脸部被强光反射的效果。
C:光线补充制作。
先建立一层用矩形选框竖拉一条细细的线,填充颜色FCBE78,然后复制两层,然后执行菜单滤镜模糊动感模糊,角度:90度,距离:25像素 ;然后将本层的不透明度调整为60%,在用多变型索套工具将盖住旋涡鸣人脸的那部分勾勒出来,羽化3像素,CTRL+X删除;然后新建立一层,用画笔选颜色3F0202将三道颜色涂抹一下,执行菜单滤镜模糊高斯模糊,大小1.5即可。
D:其他人物的制作。
佐井的制作,打开素材4 用多边型索套工具勾勒出人物头部加一点身体,然后勾勒出边缘,羽化8像素。这里要注意的是,因为鸣人层是不透明度60%,所以佐井在鸣人身后的部分要删除掉。然后新建立一层,用3号画笔在人物脸的侧面随意涂抹,然后进行一下高斯模糊即可。
其他人物的做法都和这个一样,但要注意的是,最右边的猿飞阿斯玛是抽烟的,找来一张烟的素材,移花接木上去。
E:火焰的制作,这里用到了抽出。
打开素材6,执行菜单滤镜抽出,用画笔把火焰部分都刷绿,然后将右边的强制前景色勾选上,这样半透明状态的火焰就被抽出了,然后将其复制粘贴到主文件中,用多边形索套工具勾勒出合适的部分,放置到鸣人的左右边,然后按住CREL,鼠标点刚抽出的火焰层,填充红色,然后再在中心部分填充黄色,作为火焰的补充。
螺旋丸的制作。新建立一层,用椭圆工具,按住SHIFT来出一个正圆,CREL+ENTER转化成选区,填充白色,然后选1号画笔,颜色选蓝色,在圆的中心随意点几下,然后进行高斯模糊即可。螺旋丸周围的旋转光,新建立一层先用白色画笔画几条直线,然后执行菜单滤镜扭曲旋转和扭曲,将数值调大,然后再对其进行高斯模糊即可。
文字选用迷你繁智楷这个字体,写出木叶火三个字,然后分别复制一层,然后将其删格化,之后在进行一下动感模糊即可,这样文字就不显示的单调。