原图
效果图
1、复制背景图层,在副本上将阴影部份选取出来,请注意这里不要做羽化,然后用曲线调亮到与正常肤色差不多。
2、在需要修补的皮肤附近选取色彩纹理相近的皮肤,做出选区,并羽化3-5个像素,将选取出的部份复制到单独的图层上,并移动到需要植皮的地方。
3、用橡皮擦掉生硬的边缘,使选取的皮肤与原皮肤自然融合,每一步完成后将植皮图层合并到背景副本图层上。头发部份也是同样的方法来完成。
4、接下来磨皮,复制完成的植皮图层,执行>滤镜>高反差保留,数值5。
5、CTRL+I反相高反差图层,调整图层不透明50%,图层混合模式为线性光。
6、滤镜>模糊>高斯模糊,这一步做的是创建皮肤纹理,数值越大,纹理越深,数值1。
7、为高反差图层建立图层蒙版,并反相,将该图层隐藏在黑色的蒙版下,用白色画笔擦出需要磨皮的部份。注意保留轮廓线,据具体的情况再调整这个图层的不透明度来控制磨皮的强弱,使用45%左右的透明度。
8、磨皮完成后,皮肤偏红或偏黄的问题,将这部份做一个柔化的选区,然后使用色相饱和度与曲线微调,或者使用可选颜色进行微调。
最后让肤色一致就可以了,同时人物眼睛也存在一点问题。用液化工具将左眼下眼皮部份拉一下,使之与右眼形状相配。
9、为人物面部加上光影效果,使之更加立体。盖印图层,然后新建图层,按SHIFT+F5调出填充图层,选择50%灰,将图层混合模式设置为柔光。
10、使用减淡与加深工具,设置5-10%的透明度,按人物面部光影分布进一步加强效果。
11、盖印图层,用选区工具大致选出唇部选区,不需要很精细,注意选区范围不要超出嘴唇部份,在选择菜单>色彩范围>高光,选取出唇部高光,并将选出的部份复制在新的图层上,改变图层混合模式为滤色,并降低图层不透明度,数值大约在40%左右,为人物加上了亮晶晶的唇彩效果。
最后锐化一下。