效果图
步骤 01
新建画布,尺寸1500×1500像素,分辨率100,新建图层,命名为背景,填充渐变。
步骤 02
汽车轮廓主要通过钢笔以及基础图形的自由变化得到,梯形:可以由矩形从自由变化中的斜切得到(注意两边斜切角度相同),圆角三角形:选择多边形工具,通过改变半径大小做出圆角三角形。然后通过渐变叠加为车身个部分添加光影变化,再添加高光。
步骤 03
轮胎的制作主要通过图层样式以及光影的处理。以前轮胎为例,给胎身添加123高光,通过布尔运算画出高光形状,然后使用模糊滤镜或边缘羽化,最后调节透明度。
步骤 04
建一个圆,居中对齐,选择文字工具,移到圆上出现一个波浪线时,点击右建创建文字【FUGSTRATOR】,在文字工具状态下按住ctrl可以拖动文字随圆形路径移动。
步骤 05
先建立一根辐条,复制并自由变换旋转12度,ctrl+alt+shift+t重复上面的动作,轮胎的一圈胎纹也可以通过这种方式得到。Ctrl选中辐条所在的圆的图层,建立选区,给辐条建立蒙版。建立辐条选区,用画笔做辐条两边高光。
步骤 06
边沿比较生硬的高光可以通过布尔运算 模糊/边缘羽化得到。后轮胎的制作方法几乎相同。
步骤 07
接下来车后面部分的装备主要使用了渐变叠加以及建立选区使用画笔涂光影的办法。螺钉可以建立选区,用画笔在选区外稍微涂抹,就能得到螺钉的高光,中间的阴影可以通过另建一个黑色矩形并模糊得到。圆角铁片一共两层,其目的是使铁片有厚度。车后窗中的部分主要是投影、渐变叠加的使用。
步骤 08
铁塔难点主要在弧形凸出部分,分别通过布尔运算画出三个不同颜色的弧形并调整边缘羽化值,然后分别建立蒙版用画笔擦除多余部分。
步骤 09
导弹前后两边的光影,可以先建立基础图形,再建立此图形的选区,用画笔在周围添加阴影。
步骤 10
图形的纹理部分主要通过AI绘制,先在AI里画两条倾斜的相同矩形,选中两矩形,对象—混合—建立。
步骤 11
主要使用了渐变叠加的图层样式,黄色球的光影可以通过建立选区使用画笔涂抹建立。红管的光影(高光和投影):通过布尔运算画出所需图形图形,调整边缘羽化值和透明度。补上零碎部分。
步骤 12
为轮胎边缘添加高光和阴影。
步骤 13
用钢笔勾出车底边缘的红黑蓝三条管,用同样的方法制作管身的高光。三条管子端点的装置,底部形状边缘的宽窄可以通过直接选择工具变化,上部铁片同样有两层不同的渐变叠加样式。车身中间的长管,黑管制作方式同上,蓝底主要在上方加上一条高光,在下方增加投影的图层样式,增加立体感。
步骤 14
车后管子制作需要使用AI,先在AI用钢笔画出图形,再,通过直接选择工具给四个角拉圆弧。底下的铁板,先通过混合选项做出一面的圆,再使用布尔运算减去顶层得到。
步骤 15
接下来给车子整体加上朝右下方的投影。
步骤 16
最后ctrl+shift+alt+E整体盖印所有图层,将该图层转化为智能对象,滤镜—杂色——添加杂色。