PS滤镜制作超现实的太空场景

时间:2023-05-10 19:34:24 由 Guoguo 分享

效果图:

PS凸出滤镜制作超现实的太空场景

1建立背景图层

步骤1

新建一个1080*1700的画板。

PS凸出滤镜制作超现实的太空场景(1)

步骤2

打开背景素材,用CTRL+T旋转45°。

PS凸出滤镜制作超现实的太空场景(2)

步骤3

使用滤镜>风格化>凸出处理一下背景。

PS凸出滤镜制作超现实的太空场景(3)

步骤4

使用滤镜>风格化>油画来使画面更自然。

PS凸出滤镜制作超现实的太空场景(4)

步骤5

使用滤镜>扭曲>极坐标。 CTRL+T调整图层位置,让画面更协调。

PS凸出滤镜制作超现实的太空场景(5)

步骤6

复制一层右键转化为智能对象,并使用CTRL+T旋转180°。

PS凸出滤镜制作超现实的太空场景(6)

步骤7

为复制曾添加蒙版使用硬度为0的画笔擦去较暗部分并柔和过度。

PS凸出滤镜制作超现实的太空场景(7)

PS凸出滤镜制作超现实的太空场景(8)

步骤8

选中两个图层使用右键转化为只能对象合成一个图层。

PS凸出滤镜制作超现实的太空场景(9)

步骤9

背景图像上有一个明显的直线,消除它。

复制一个背景图层,CTRL+T做轻微的旋转,添加图层蒙版,用硬度为0的画笔擦去图像,只留下遮盖印记的部分。

PS凸出滤镜制作超现实的太空场景(10)

步骤10

画面层次不够丰富,使用滤镜> 扭曲>挤压来丰富画面。

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步骤11

丰富背景颜色,让背景更有活力,创建调整图层,使用CTRL+ALT+G建立剪切蒙版使它只作用于背景图层。

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步骤12

复制背景图层和调整图层,双击复制出的色小饱和度图层,调整明度,让画面颜色更深一些。

PS凸出滤镜制作超现实的太空场景(13)

步骤13

为复制的背景图层添加蒙版,使用硬度为0的画笔涂抹,只保留中心区域。

PS凸出滤镜制作超现实的太空场景(14)

步骤14

画面右上方的颜色过于暗淡,复制一次最初的背景图层,调整色阶,色相饱和度来提亮它。

PS凸出滤镜制作超现实的太空场景(15)

步骤15

为新复制的图层添加蒙版,使用硬度为0的画笔进行涂抹,只保留右上方的区域。

PS凸出滤镜制作超现实的太空场景(16)

步骤16

根据喜好调整图层位置和大小,使用CTRL+ALT+SHIFT+E盖印,将其他图层进行编组。

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2.加入宇航员

步骤一

拉入宇航员素材。

PS凸出滤镜制作超现实的太空场景(18)

步骤二

复制一个宇航员图层,隐藏复制图层,对原始图层执行滤镜>风格化>凸出,数值不宜过大。

PS凸出滤镜制作超现实的太空场景(19)

步骤三

为复制图层添加蒙版,使用硬度为80的画笔涂抹,只留下帽子部分。

PS凸出滤镜制作超现实的太空场景(20)

步骤四

帽子部分颜色过于绿,和整体风格不搭,使用色相饱和度图层调整,并建立剪切蒙版 ,使它只作用于帽子,完成后选择宇航员所有图层,右键转换为智能对象。

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步骤五

为宇航员图层添加滤镜>风格化>油画,让宇航员看上去更自然。

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步骤六

宇航员的整体颜色与背景图层不搭,建立调整图层调整宇航员颜色,使它更好的融入背景图层。

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步骤七

为宇航员图层建立蒙版,使用硬度为100的画笔涂抹,消除凸出滤镜留下的瑕疵。

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步骤八

为绳子增加一些颜色,复制宇航员图层和对应的调整图层,调整复制出的色相饱和度图层为绳子上色。

给复制出的宇航员图层添加蒙版,用硬度为100的画笔涂抹,只保留绳子部分。

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步骤九

调整图层过多让图层面板看着有点乱,选择所有宇航员图层和对应的调整图层,右键转换为智能对象。

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步骤十

丰富宇航员的颜色,复制一层宇航员图层,为复制的宇航员图层建立色相饱和度图层并使用剪切蒙版,把他变成粉色的宇航员,为宇航员建立蒙版,只保留头盔上方一部分区域,调整不透明度为50左右。

PS凸出滤镜制作超现实的太空场景(27)

3最后调整

步骤1

背景图层下方颜色过于亮,变暗些,复制背景图层,为复制图层添加色相饱和度并建立剪切蒙版,为复制背景层添加蒙版,用硬度为0的画笔涂抹,遮住上方区域。

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步骤2

使用CTRL+ALT+SHIFT+E盖印,添加亮度对比度,色相饱和度图层并建立剪切蒙版让画面更丰富一些。

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步骤3

最后添加滤镜>风格化>油画进行最后调整,让画面整体变得更协调。

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