ps合成沙漠死亡之地场景

时间:2023-05-10 19:55:37 由 凌峰 分享

效果图:

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1.导入沙丘素材。

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2.Ctrl+J复制一层,转化为智能对象,背景层关闭,创建色相/饱和度、曲线、色彩平衡调整图层创建剪切蒙版,选取颜色816a52,建立新图层,使用直径较大、透明度较低的软笔画笔在沙丘上轻扫,降低透明度至30%左右,降低沙丘的亮度。

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3.导入天空素材,转化为智能对象,Ctrl+T变换调整放置顶部,添加图层蒙版,黑色画笔遮去下面,露出沙丘部分,添加调整图层创建剪切蒙版,选中图层1以上的所有图层Ctrl+G建组,为组命名为背景。

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4.导入树的素材,抠图,放置到沙漠中,蒙版修饰树根底部,添加调整图层,创建剪切蒙版。

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5.在树图层的下面,新建图层,调取树选区,填充黑色,滤镜-高斯模糊,Ctrl+T变换调整位置,蒙版修饰,做出树的阴影。

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6.继续导树的素材,抠图,转化为智能对象,Ctrl+T变换调整放置,蒙版修饰,给树做阴影,选中针对这两棵树做出调整及修饰的所有图层,Ctrl+G建组,为组命名为树。

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7.导入骷髅素材,抠图,转化为智能对象,复制,Ctrl+T变换形状,调整大小,放置在不同的位置,添加蒙版修饰。图层样式添加投影,添加调整图层创建剪切蒙版,对骷髅颜色进行调整,在骷髅图层的下方新建图层做出椭圆选区,填充黑色,滤镜-模糊-高斯模糊,图层蒙版去掉不需要的地方,降低透明度,为骷髅制作阴影。

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8.关闭骷髅图层以外的所有图层,Shift+Ctrl+Alt+E盖印图层,盖印图层上方新建图层,透明度较低的黄色揉边画笔在骷髅上面涂抹,创建剪切蒙版,颜色过于浓厚时,可降低图层透明度。

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9.导入碎土素材,转化为智能对象,Ctrl+T放置在骷髅的下方,添加图层蒙版,隐藏不需要的地方,上方添加调整图层,调整颜色与沙区颜色近似,吸管工具吸取骷髅旁边的颜色,新建图层画笔涂抹,创建剪切蒙版,降低透明度,使碎土堆与沙丘融为一体,每一个骷髅下方都重复此操作,颜色调整层只需要复制,画笔涂抹部分记得一定要吸取每个骷髅附近的颜色,选中所有碎土及针对碎土做出调整的图层Ctrl+G建组,命名为骷髅修饰,然后选中骷髅修饰及针对骷髅进行调整调整的图层Ctrl+G建组,命名为骷髅。

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10.在树组下面,背景组上面新建组,命名为花。

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11.导入素材,抠图,转化为智能对象,针对花做出调整。

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创建剪切蒙版,数值设置,对此花的调整。

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创建剪切蒙版,数值设置,对此花的调整,注意露在外面的花的叶子,图层蒙板慢慢擦出。

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创建剪切蒙版,数值设置,对此花的调整,注意色彩平衡图层蒙版里面遮掉不需要的地方。

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在此花图层蒙版调出下面的选取,填充黑色,添加调整图层创建剪切蒙版对颜色进行调整。

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12.骷髅组上方新建组,命名为乌鸦,抠图,转化为智能对象,注意第一只蒙版上选区填充黑色,中间放置就好,骷髅上站立的那一只做出阴影,黑色软笔刷出,降低透明度,蒙版擦除不需要的部分,再把眼睛做成红色,红色画笔在眼睛上画红点,图层模式改为颜色。

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13.新建组,命名为后期调整,注意下面凡是色彩调整图层里面的选区部分即是该图层图层蒙板里,用黑色软笔画笔涂抹的地方,遮去不需要的地方。

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14. Shift+Ctrl+Alt+E盖印图层,上方新建图层填充50%灰色,模式改为叠加,加深减淡工具修饰整个画面。

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15. Shift+Ctrl+Alt+E盖印图层,滤镜-锐化。

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