PS合成流星撞击星球场景

时间:2023-05-10 20:32:04 由 therefmarch 分享

最终效果图:

PS合成流星撞击星球场景

1、创建一个新的文件大小为1200* 720像素以黑色为背景。并将星球素材加载到文件中。

PS合成流星撞击星球场景(1)

PS合成流星撞击星球场景(2)

2、加深云雾状态,打开“混合选项“调整不透明度为30%左右。

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3、选择一个柔角的橡皮擦,调整不透明度,在星球边缘涂抹,将混合部位与星球切合。

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4、使用云滤镜或者云笔刷,刷出更多的云彩。

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5、在地球图层下方选择“创建新的图层或调整图层”,选择黑白。

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在蒙版中涂抹的样式。

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6、色彩平衡。

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7、色阶在蒙版中涂抹。

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8、曲线。

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9、新建一个层,创建笔刷硬度为30%,颜色设置为橙色。

PS合成流星撞击星球场景(14)

10、按住CTRL+T调出“自由变换”点击鼠标右键,选择“扭曲”。

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11、给此层设置“色相/饱和度”。

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12、尾部亮光未达到要求,使用“自由变换”调整。

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13、复制这个层,在使用“色相/饱和度”。

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14、合并设置的图层,并使用“自用变换”压缩。

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15、复制并变换几次,使流星的尾部形成轨迹,达到效果。

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16、制作撞击效果。使用软角画笔,在流星和行星之间涂抹白色高光,同时调整不透明度。并使用自由变换工具,调整形态。

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17、可以在复制流星层,制作其他流星效果,制作其他流星可以适当调整大小,来使其有层次。

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18、下面制作流星碰撞时产生的火海效果。在火纹理素材图片上,用套索工具选择一部分。

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19、将选区复制并粘贴到文件中,调出“调整边缘”工具,并进行设置。

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20、在使用“自由变换”工具里的“扭曲”“变形”将其设置成碰撞后的火海形状。

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21、选择“添加图层样式”在混合选项里,将混合模式设置为:强光透明度设置为:70%。

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22、将火层多复制几次,将混合模式设置为“强光”或者“亮光”并设置不透明度。同时使用“自由变换”工具,制作出火光飞溅的效果。

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23、为了增加破碎真实度,下面从火纹理图片上,截取一些小的区域,将它加载到文件中去。

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24、复制到下图位置,并使用扭曲及变形,来达到紧贴星球的效果。

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25、多复制几次,制作更多的效果。

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26、在选择“可选颜色”做最后的调整。

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最终效果:

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