最终效果图
1.打开PS建立一个新文档。文档大小用1900x1200像素。设置背景色为黑色,用矩形选框工具在图中建立选区。
2.设置画笔-建立一个新图层用灰色填充。执行编辑-定义画笔 预设。将新预设的画笔重新命名为Rec Brush。
3.设置画笔,按F5快速打开画笔设置对话框。分别设置其中的动态形状,散 布,颜色动态和其他动态来创建需要的效果。
4.刚定义好的画笔来创建下面的效果,建立一个新图层并用一些矩形框进行填充。之后再加入几个图层。给之后建立的图层加入投影图层样式。设置图层样式中的图层混合模式为颜色加深,图层不透明度设置为80%,角度120度,距离5像素 ,大小10像素。将上述方法重复多次以达到效果。
5.调整下水平方向图层的大小。用编辑-自由变化 -缩放,或者按CTRL+T快捷键命令。执行滤镜-模糊-动感模糊。设置角度为90度距离为155像素 。
6.选择椭圆工具制作出一个大的椭圆,制作星球的雏形。
7.接着做进一部的调整。给以上图层分别加入图层蒙版删除不需要的部分。在蒙版中设置一个大一些的画笔,设置大小为200像素硬度为0像素,颜 色为黑色。设置矩形条 图层透明度为20%。
8.再来给矩形条上色,这里用彩虹色。执行-图层- 新填充图层-渐变。设置角度为90%,缩放为90%。之后将图层混合模式设置为叠加。
9.建立一新图层并用黑色填充,执行滤镜-渲染-镜 头光晕,设置亮度为100%,镜头类型为50-300毫米变焦。再将图层混合模式设置为滤色。接着执行图像-调整-色阶命令,设置输入色阶 为 50, 1, 255。
10.打开需要的素材,把它复制黏贴到当前文档中来 。用CTRL+T自由变换命令调整好其大小和角度,设置其图层混合模式为滤色。再 给它加入图层蒙版修去不需要的部分,将球体的修出来即可。
11.修出来的星球加入外发光图层样式。设置图层图层样 式中的图层混合模式为强光,不透明度为90%,大小为60像素。
12.在最上层上建立一新图层,用黑色填充并执行滤镜-纹理 化-颗粒,然后将图层混合模式设置为柔光。
13.再打开另一副纹理素材的图层,将其复制黏贴到当前图像中来。调整将好大小后在执行图像- 调整-反向,之后将图层混合模式设置为叠加,图层不透明度设置为10%。
最终效果图