效果图
ps中新建一个 1000 x 750 px 的文档,用颜色c2c2c2填充背景图层,用Righteous字体在大写状态下打字,颜色是#484848,字体大小为255 pt。
把字体转换为形状。
用钢笔工具,选择路径模式,然后把路径选择器模式选为从选择中减去。 用钢笔从文字形状中移除随机形状。确保他们都是多边形的形状,而且每个路径都是分开的。
尽量不要移除太大或太多的部分,这个文本需要保持可读性。
把要移除的部分删除了,点击路径选择器,选择合并形状组件,这会把所有路径都合在一起。
除了把字母放在3D场景下,还要移动和旋转字母, 选择直接选择工具,点击和拖拽字母并选择它。
编辑>自由变换进入自由变换模式, 然后把字母拖到想要放的地方并旋转到新位置,可以用键盘上的箭头键去移动字母,让字母们尽量在每个字母的顶部保持一段距离,但不要把它们相交或者粘在一起,调整完后,按回车键来确认变换。
如果字母重叠了,不能通过选择全部字母的锚点来点击拖拽,可以按SHIFT键点击其他单独的锚点。
前景色为白色,选择形状工具画一个10 px 宽 和 155 px 长的长方形。
复制一个长方形,把它放到移除部分的其中之一里,再复制一层放到其他的部分里面。重复这样的操作,长方形就用来填满了笔画里竖直的部分,放好了长方形之后,进入自由变换模式并旋转它,在文字形状里把它放大一点点。点回车键来确认变换。
使用原始的长方形来填充最后一个竖直笔画。
剩下的部分可以使用椭圆工具,确定在状态栏选择的是形状模式,然后按住SHIFT键,点击拖拽做出一个正圆 ,还可以按住空格键来移动圆形,直到把它放到想放的位置,不要把圆放到字母的正中间,把它放到离中心远一点点的位置,可以在拉圆的时候检查圆的宽高,或者之后在状态栏查看。
点击从选择中减去,并重复上面的步骤,再画一个圆放在之前画的圆中间,比上次的宽高少20 px ,这样才能在之前的圆中减掉,剩下来的部分宽度为10 px。
根据字母大小来决定圆的尺寸,对于字母来说超出界的圆,使用钢笔工具去掉多余的部分,然后选择合并形状。
随时缩放和旋转直到得到想要的结果
选择除了主文字外全部形状图层(点击最后那层,按SHIFT键然后点击)然后到图层>合并形状,在Photoshop CS6,这样是合并所有选择形状图层到一个图层并且没有栅格化,重命名为里形状。
复制背景图层,把它拉到图层最上面,命名为地面,再复制一层重命名为墙壁。
使用长方形工具制作10 x 25 px 长方形,确认状态栏是组合形状状态 并把他们弄在一个图层里,命名为玻璃,这些会添加到文本周围,如果想把他们放在相互之间的顶端,最好在制作形状的时候就这么做,留1 px距离在他们之间,然后做一个50 x 50 px 正方形的形状图层并命名为橡胶。
选择每个形状图层,选择3D > 从所选路径新建3D模型,另外2个图层,选择 3D > 从图层新建网络> 明信片。
要把所有元素放在同一个场景,选择所有3D图层,然后选择 3D > 合并3D 图层。
要调节3D网格参数和属性,需要开启两个窗口: 3D 和属性窗口,3D窗口有3D场景所有调节参数,当点击他们的名字时,就可以到属性调节窗口,所以在属性窗口更改属性时要确认选择的是对的。
激活选择工具,确认状态栏在3D模式,选择状态栏右边的其中之一,就可以点击拖拽实现任何改变,在3D窗口点击当前视图,然后在空旷地方点击拖拽来更改3D场景的摄像机视图,但是不要移动网格。
之后开始为场景里的不同网格来调整一些基本网格设置点击3D窗口里的3D主文字的网格名,然后在属性窗口里,设置挤压深度为50。
点击属性面板上的这个按钮,调节斜面宽度为5,轮廓为半圆。
把内部形状网格挤压深度改为20。
把斜面宽度改为20和轮廓改为半圆。
把玻璃网格挤压深度改为200,准确数值一会可以在设定,先随便设个数。
把斜面宽度改为3。
把橡胶的内部形状网格挤压深度改为 49。
把斜面宽度改为3 ,轮廓改为半圆。
点击地面网格名称,然后点击在属性窗口的坐标按钮,把x轴改为90。
选择3D > 将对象转到地面平面,然后在Y轴上加0.1的数值避免当渲染时摩擦到地面。
点击主文字,在3D窗口选择Front Inflation Material,在属性窗口选择扩散纹理并选择去除纹理。
更改扩散颜色为 #d1272e, 镜面颜色为 #545454,光泽颜色为#080808, 环境色为#000000, 之后设置数值。
点击碰撞按钮并选择新纹理。
设置宽高为600。
点击碰撞按钮并选择编辑纹理。
这样会打开纹理文件夹,复制背景图层,双击备份并打开图层样式。
应用图案叠加并用一开始准备的噪波图案。
保存文件然后关闭,回到最初的文件。
再次点击碰撞纹理按钮,选择编辑UV属性。
将U的数值设置到250%,V的数值设置到200%,将U offset 和V offset 同时设置为0。
其他材质设置除了重复上面的步骤,可以保存设置好的材质并重复使用,点击材质选择器,点击右边弹出窗口并选择新材质。
为材质起个新名字,点击确定。
当在材质选择器页面滚动时,可以找到自己建的材质,可以点击使用在任何表面,所以选择余下的纹理网格,并应用橡胶材质。
应用同样的材质到橡胶网格。
选择里面形状的网格材质设置和玻璃材质设置,然后移除漫反射纹理,并使用数值:漫反射颜色为 #dfdfdf, 镜面 #727272, 光度 #080808,环境 #000000。
点击地面网格按钮,然后取消投影选项,墙壁网格也是同样操作。
点击地面材质按钮,点击扩散纹理按钮然后点击编辑纹理,然后打开纹理文件,双击图层,应用图案叠加,使用木纹图案。
在图层面版下方点击新建填充/调整图层选择颜色/饱和度。
更改饱和度数值到-20. 保存并关闭文件并回到原始文件。
去掉透明纹理(点击纹理按钮并选择移除纹理),更改其他材质数值设置,镜面数值#bbbbbb,明度为 #000000,环境色为#000000。
应用到同样的材质到墙壁网格上,然后更改光照数值到50反射强度为 10。
该设定好最后的摄像机数值了,使用移动工具去旋转,缩放,并移动摄像机,直到满意摄像机角度为止。
使用3D轴,调节纵向和横向的数值直到符合选择的最后视图,确定墙和地面是垂直的,移动3D轴的末尾并移动网格,在下方的部分用于移动,方块是用来缩放的,方块的中心是用来均匀地缩放物体的, 需要做的就是点击拖动并确认变换。
在3D选项中点击摄像机视图,在属性的下拉菜单中选择保存选项。
为视图改个名,点击确认。
这个视图会添加到3D选项和视图菜单里,所以无论怎样更改摄像机角度,当想回到这个视图的时候,点击3D选项这个选项或者从视图菜单里选择就行了。
在调整其他网格之前,选择文字和内形状群组,把它们的坐标调整到地面,并确认没有东西漂浮在场景周围。
椭圆工具做一个230 x 230 px的圆,然后在选项里把填充改为无,描边改为黑色的10 px,选择内部对齐。
点击3D > 从所选路径新建3D模型,然后在视图下拉菜单把当前视图改为3D图层。
选择全部3D图层并把他们合并,通过3D >合并3D图层.然后改变圆形网格的X轴的旋转数值为90。
使用3D轴,把桶缩放,放到想要它在场景里摆的地方。
点击椭圆前部充气材料标签,点击扩散纹理按钮,选择移除纹理,然后点击扩散文件夹并选择新纹理,新材质面积应该设定为宽高均为1024,然后点击扩散纹理按钮并选择编辑纹理,新建一个层,把前景和背景色设为黑和白。
点击滤镜 >渲染>云彩。
点击滤镜> 滤镜库> 变形> 玻璃,并使用数值。
双击图层样式,应用颜色叠加,把混合模式改为正片叠底,颜色改为 #909090。
保存并关闭文件。
检查下面其他的材质数据,镜面数值 #c1c1c1,明度为#000000,环境色为 #000000。
最后一次点击扩散纹理并选择编辑UV属性,设置U数值到300%,V数值到100%,U偏移和V偏移数值为0,应用材质到其他的椭圆材质上。
在3D选项里选择玻璃网格名称,然后再3D >分裂3D挤压。这个会分开原始网格到3D设置的不同的网格标签,要用到移动工具和3D轴去缩放,旋转,把不同的网格放在场景里,可以旋转和移动摄像机视图来帮放置网格,可以在3D面版里选择多于一组网格组并移动他们,也需要把他们放到地面上。
分开橡胶网格然后把做好的网格放在场景里和桶里面。
点击无限光 1 ,然后更改颜色为 #fefbef,强度为80%,阴影强度为50%。
用移动工具移动光源让他斜对角地从摄像机角度上面打下来,可以使用坐标去调整位置。
点击在3D面板里增加新光源到场景,然后选择新的点光源。
更改点光颜色为#fffef8, 强度改为 30%,把阴影选项取消掉,让光逐步地衰弱做出扩散的感觉,看起来更自然,检查光的衰减参数,更改内部数值为 79.4, 其他为868.5。
点光放在文本前面的中心位置,设置坐标数值。
可以去渲染场景了(3D > 渲染)。
渲染会需要一些时间,但可以在文档内部点击任意一处来停下。
点击新建填充和调整图层选择明度/对比度。
更改明度到5对比度到 2。
点击新建填充和调整图层,选择色彩平衡。
选择不同的色调,更改数值,明度—阴影-高光。
把文字图层修改为形状图层,使用钢笔工具去掉一些部分,用其他形状来填充那些部分,所有元素都转换为3D图层并合并成一个所有网格使用不同的材质并按需要放在场景里,调整灯光,渲染场景。用2个调整图层来调色和增加对比,得到最后效果。