《勇敢者游戏2:再战巅峰》前作原版人马“巨石”道恩·强森、杰克·布莱克、“星云”凯伦·吉兰、凯文·哈特全阵容回归。续集当中,四人再次落入“勇敢者游戏的世界”,但场景不再是熟悉的原始丛林,而变为荒无人烟烈日如火的沙漠,面对突如其来的转变,勇敢者们一时间无所适从,然而为了完成任务,他们只能想尽一切办法应对新的挑战。这里给大家分享一些关于《勇敢者游戏2:再战巅峰》的观后感心得,供大家参考。
由美国哥伦比亚影片公司出品的好莱坞动作冒险巨制《勇敢者游戏2:再战巅峰》已于12月6日在全国震撼上映,巨石强森率领勇敢者战队再次集结,挑战全面失控的游戏世界,片中危险升级的关卡设计与轰炸眼球视觉特效连翻呈现,带来前所未有的震撼体验。强森变身行动不便的坏脾气老爷子上演极致反差萌,与嘴炮搭档凯文·哈特默契合作带来爆笑连连!上映三日,票房一直领跑同档影片,毫无疑问成为首周末票房冠军,被称之为“年底解压利器”。影片由杰克·卡斯丹执导,道恩·强森、杰克·布莱克、凯文·哈特、凯伦·吉兰全阵容回归,正于全国院线热映中。
领跑首周末票房稳坐冠军宝座全国掀起“冒险狂潮”争看“解压利器”
作为2019年底最受期待的好莱坞动作冒险巨制,《勇敢者游戏2:再战巅峰》上映首周末带来巨大惊喜,票房口碑双丰收。上映首日便成为票房冠军,获得电影大V100%推荐度,次日票房突破1亿元,首周末一路遥遥领先,单日票房、排片比等各方面指数都碾压同档上映大片。一时间全国掀起“冒险狂潮”,成为观众周末解压首选。影片无论从IP热度、制作水准、卡司阵容,还是从脑洞大开的场景设计、逼真刺激的视觉效果、目不暇接的动作场面、精彩爆笑的对白金句等方面来看,都可以称之为年底最强解压大片。
同时,影片映后收获媒体、大V一致推荐,首周末获得无数观众好评,被称之为“解压利器”:“又复古又爽,童年回来了”;全面升级精彩好看:“无论是场景,还是剧情桥段,都在1的基础上做了绝佳的升级,最后换身份的戏码最让我满意,完成了角色的创新,又让观众找回了之前的感觉,编剧太有心了”;爆笑无敌周末首选:“非常轻松有趣的合家欢,每个角色都可爱”;很多观众被强森吸粉:“酷酷的强森,我爱你!”“没错,我是馋巨石强森的身子!”很多观众对下一部表示强烈期待:“如果要对这个系列给出最简洁的评价——可以筹备第三部了”“非常不错,后有彩蛋,已经开始期待下一部了”。
“强森大爷”遭遇劲敌展开爆笑冒险顶级制作团队打造震撼视效体验
今日,影片发布“全新惊喜”视频,强森再次扮演勇石博士领队重返游戏世界,与此前不同的是,他将变身“大爷”并遭遇更强的敌人,带给观众全面升级的精彩冒险和层出不穷的爆笑情节。强森挑战反差感极强的坏脾气老爷子,承载了病弱老人灵魂的强壮躯体,在陌生的游戏世界打怪闯关,设定本身就极具趣味性。从片中看到,勇石博士还意外收获了一场“艳遇”——被一位美艳的红衣女郎强吻,不禁令人担心“强森大爷”是否会激动得突发心脏病。另外,在最为神秘的雪山古堡关卡,勇敢者们挑战新敌人,勇石博士也首次遭遇了比他更为“巨大”的终极boss——残暴者尤尔根,这个新反派的扮演者正是《权力的游戏》中的“猎狗”罗伊·麦克凯恩,两人迎面对决,勇石博士被尤尔根掐住喉咙生死未卜,令人不禁为他捏一把汗。影片笑点与刺激情节无缝衔接,在大银幕上为观众带来两小时放松身心的精神按摩。
值得一提的是,片中迅速转换的惊险关卡:原始丛林天降巨蟒,峰林险境无数山魈围攻,极寒雪山突然山崩石裂,无人沙漠成群鸵鸟穷追不舍,震撼视效让无数观众享受了超爽的刺激,这都归功于顶级的幕后制作团队:来自全球各地超过5000人的视效团队打造凶猛野兽的逼真细节,他们和参与制作《阿凡达2》的奥斯卡级特效总监通力合作,打造出冲击力极强的动态画面,同时参与过《海王》《钢铁侠3》等特效大片的艺术指导设计了充满想象力的奇观场景及关卡,将想象中的游戏世界逼真呈现,满足了无数人进入游戏世界的梦想。值得一提的是,影片还入围了奥斯卡最佳视觉特效奖初选名单,与《复仇者联盟4:终局之战》《蜘蛛侠:英雄远征》等优秀影片一同角逐该奖项提名资格。
首先,电影《勇敢者游戏2:再战巅峰》对于没有看过第一部的观众,以及两年前就看过第一部但几乎把剧情都忘记了的老粉丝,是非常很友好的。该片这次设计加入了两个新的冒险人物,也就是史宾塞的爷爷和其朋友Milo。由于这两个是新的角色,而且是老年人。因此他们对于游戏的设定有很多不清楚的。这样,老角色就会向他们讲解电影中的这个游戏世界,同时也是在给新观众讲解。因此,即使没看过第一部,也不影响观众对于这部电影的理解。
这部电影设计的角色转换,使人物性格与其外貌产生反差,带来了很多的笑点。强森在这部电影中的表演也是一个亮点,他在电影前段扮演的是爷爷,成为了这部电影的笑点担当;而在后面他又扮回了第一部中的角色。两位“老人”角色则不仅制造了反差感的喜剧效果,也增添了友情的温暖与对衰老生死的思考。其他角色依然特点鲜明且各有所长,强森的大块头与勇敢善战、吉兰的修长身材与冷静理性、哈特的搞笑、布莱克的“娇柔”、乔纳斯的帅酷以及奥卡菲娜的“懵懂”,都给冒险旅程添加了多面的趣味。
棋盘游戏的关卡与现实世界的交融,游戏元素与动作冒险完美结合也让电影变得更加有趣。丛林逃亡、荒漠求生、寒地闯关轮番上阵,每处场景都充满了让人意想不到的惊喜和意外。逼真的特效造就闯关冒险的刺激体验,这一切都和优秀特效团队的制作分不开关系。
当然,不要指望能在本片中看到多么深刻的,只能说这是一部休闲娱乐缓解心情的影片。娱乐性足以掩盖其内在的不足。跟前作相比来说,续集还在情感共鸣方面做了大量尝试,比如友情,爱情以及生老病死等的思考。
欢乐刺激的冒险与闯关仍然是影片最大的亮点,丛林、沙漠、荒野、冰山,丰富的场景制造了更加多元的阻碍,使得整个冒险旅程也变得更为丰富多彩。勇敢者们在险象环生的游戏世界中逐个挑战与闯关,在命悬一线的时刻团结协作,制造了许多惊险、刺激与欢乐。除了有些牵强的故事开头,整部剧笑点还是很多的,也有温情面,两位老人年轻时因为倔强错失友谊,终于在人生的尽头重拾。
这是一部融合了动作、喜剧与冒险的纯娱乐性电影!搞笑依然是本片最大的亮点之一,真实世界与游戏世界里角色前后功能性的差异,产生了大量的戏剧冲突对比,从而产生大量笑点。第二部重回游戏的动机变得不那么单纯,因为对于现实生活的不满意,想逃避进入游戏,再次变成无所不能的勇士,结果却不尽人意。
2019《勇敢者游戏2:再战巅峰》观看体会
在电影史上,IP重启的范例非常的多,例如DC,例如漫威,又例如迪士尼早期的动画作品,以及派拉蒙影业的《变形金刚》系列等等,但是,绝大多数的“重启”在很大程度上却是新瓶装旧东西,让人觉得索然乏味。
但是据当时《决战丛林》的反响而言,显然绝大多数观众对于这样的重启是买账的,因为红颜秀影并没有看过《再战巅峰》的前作,也没有看过95版的《勇敢者的游戏》,所以就个人来说,我并不是这部电影的IP观众群体。
在传播学意义上,IP文本与IP粉丝之间的“互动”与“共享”是IP传播活动的主要意义,在这样的文化关系中,“IP粉丝作为一种文化参与者而存在”,并由此结构出IP文本的某种社会传播关系,换而言之,在这样一种观影关系下,会存在着某种观影的“门槛”。
事实上,这部电影一开始确实让红颜秀影产生了观影的疑惑,在电影开场的时候,我很疑惑,为什么男主角莫名其妙的会跑到地下室去捣鼓一堆电子仪器,然后那个莫名的背景音乐(战歌?或者是游戏主题曲)响起的含义又是什么?
讲真,若不是看过前几部,还真有些蒙圈,当然,对于一部爆米花电影,这并会过多的影响观影,所以,我们会愿意用一个“合家欢式的”、“爆米花式的”纯娱乐电影来将它归类。
但在娱乐性方面,电影的表现自能算是中规中矩,有不少的所谓的“笑料包袱”抖得比较合适,比如埃迪和迈洛进入游戏世界之后的各种反差萌,团队在途中的各种插科打诨等等。
如果你是一个热衷于此类娱乐电影的朋友,那么,这部电影将会是一部不二的消遣闲暇时间的选择,因为在这部电影中,各种电影美学意义层面的架构将会变得毫无意义,因为上文也说了,这只是一部纯娱乐性质的粉丝电影。
就算是在电影中不停地出现,“白人、黑人”的身份指涉,亚裔演员的某种“低俗化”处理,那也绝非是电影的重点,因为这些争论在角色的打闹中已经消弭殆尽,再讨论它,将会变得无趣、且无意义。
《再战巅峰》作为《丛林决战》的续集,它在很大程度上延续了前作的故事,并将故事的格局扩大,显而易见,导演有拍摄第三部的想法,因为在片尾我们看到了游戏世界的生物出现在了现实世界之中。
这样的一种虚幻世界与现实世界的之间的来回穿梭,从某种意义上来说,也正是好莱坞制造厂一直为好莱坞电影所赋予的“造梦的功能”,或者说是,进入信息化时代以来,作为大众传播媒介的“VR”技术的异军突起的一种更为“沉浸式”的表述。
事实上,“信息革命”至今,媒介工具的不断革新,这也意味着作为“受众”的我们对于信息的接受的感知度的变迁,像是《再战巅峰》这样的“游戏类”、“粉丝向”、“合家欢式”电影,未尝不是另一种“主题公园式”电影的突破现有困境的一种方法。
说到“主题公园式”电影,想必大家都已经知道红颜秀影在这里想要说到的东西,没错,那就是此前马丁·斯科塞斯和漫威影业之间关于“主题公园式电影”的讨论。
其实这种讨论一直以来都从未停止过,从电影本身的角度而言,电影自诞生之初,便自然而然地带有某种“铜臭味”,毕竟,电影的本质是带有商品属性的。
因而,在早前,甚至在文化界、电影界、文艺界,就有过电影是否应该归于“艺术的行列”的争论,而这种争论,其实至今都尚未停歇过。
事实上,有一个非常显而易见的事实是,作为后起之秀,“好莱坞”的电影商业帝国早已经称霸全球,并几乎以压倒式的姿态俯瞰着世界其它地方的电影产业,而世界上除了印度宝莱坞、欧洲电影外,几乎再难找出能够与好莱坞相媲美的制片工业基地。
而好莱坞电影最重要的特征便是盛产“爆米花性质”的电影,另外还有一个非常有意思的电影界现象,那就是作为美国学院奖的“奥斯卡”电影界,几乎为世界上所有的电影观众所熟知,而众多的欧洲电影界、其他国家、地区的电影界却是除了电影爱好者、业界内人士或相关专业老师、学生外,几乎没人关注。
而奥斯卡在时间上,却是所有电影节的最后一个,或者换一个直白一点的讲法,那就是几乎所有的世界性质的电影界,都是在给美国奥斯卡学院奖选片,这样一来,所形成的某种业界奇观现象就是:以欧洲为代表的“艺术电影”从某种意义上来说,显而易见地被美国好莱坞所代表的商业电影所压制。
电影的艺术性其实一直以来,也是应该被引起高度重视的,因为电影本身作为某种意识形态的产物,它所代表的一定是某种文化(关于哲学、政治、经济、社会现实等)的影射,而商业、娱乐性电影所存在的最大短板就是艺术性,或者说是本身所包含的文化性不足,而过于娱乐化,相应的,艺术电影最大的短板也在于本身的艺术性过强,而会对绝大部分观众所不能接受。
事实上,同时兼顾艺术性和商业性的电影并非没有,至少这几年在电影界出现了不少,诸如《小丑》,诸如《利刃出鞘》,诸如《绿皮书》、《三块广告牌》等等,但是或多或少,仍旧有着不足,但是至少在尝试。
其实,红颜秀影并不太喜欢《再战巅峰》这样的流水线生产出来的商业电影,因为这样的电影看多了,势必会引起审美疲劳,但是《再战巅峰》在某种程度上也是这个档期,休闲消遣时间的不二选择,因为在观影过程中,笑就完事了,也不需要怎么思考就能理解剧情。
2019《勇敢者游戏2:再战巅峰》观看有感
《勇敢者的游戏2》本周突然而来,对于看过第一部的观众,或许会带来了不少期待感,不仅如此的题材,令人感觉:挺好玩的!
但是,不少看完《勇敢者的游戏2》的观众,离场的时候基本都是摇摇头,就是一副失望的样子。
总结来说,《勇敢者的游戏2》就是:
第一部的复刻和延续,换汤不换药的爆米花电影;
没有多少新意和新亮点;
角色的关系有点扯;
强森不强了。
可以说,对于看过第一部的,这次第二部就是可看可不看版本;而未看过第一部的,还是回家去看第一部吧,不用浪费钱去看第二部了。
《勇敢者的游戏2》就是不折不扣的爆米花电影,要去看的,就不要介意剧情,而是去看特效的。
第二部的玩法与第一部基本一致,就是切入点由好奇变成了傻憨和义气。不知道有多少观众离场时会有“被这IP骗进了电影院”的感觉呢?
其实《勇敢者的游戏2》也不是“一钱不值”的,毕竟好莱坞的特效加持,很多场景还是看得挺爽的。特别是那段逃避鸵鸟攻击的情节,不仅好玩又搞笑,那动态的特效感确实是超赞的。总体来说,第二部的特效甚至比第一部还要好。
但是在情节上不但很胡扯,人物的关系更是令人感觉或许牵强。所谓的新意就是塞进了两位老人家的多年结怨,而且两位老人家无意被扯进游戏里,最终“化干戈为玉帛”,这人设的可看性确实不怎么样的。而且两位老人家看似是来制造笑点的,但整片能让大家欢笑的点也没有太多,反而两位老人家的对话会令人越听越有睡意。
另外还有一段爱情是突如而来的,这更明显是硬塞进去,明显导演是设定为“患难见真情”,但完全是感动不了观众的。
最后说说这个IP里,大家更看好的强森,在第二部里居然“不强了”,反而成为了配件那样子。为什么呢?这里就不剧透太多了,有兴趣知道的还是去看看吧,呵呵。
对《勇敢者游戏:决战丛林》的“观望”,源于对1995版电影的热爱;而对《勇敢者游戏2:再战巅峰》的期待,则来自于前作的惊喜。
其实直到走进放映厅前我都还有一丝疑虑,同一个形式拍了两遍,还能再玩儿出新花样吗?
同一个梗玩儿两遍玩儿好了才是真英雄
幸运的是,《勇敢者游戏2:再战巅峰》依旧是一部能令影院笑声不间断的电影。
我们都知道,在上一部电影中,四个被罚留校的高中生在储物室里找到了年代久远的“Jumanji”游戏,几人误打误撞被吸进游戏,身份发生巨大改变。
影片的笑点也主要来源于此:
唯唯诺诺、渴望拥有朋友的宅男化身成以速度、力量见长的勇士,内向敏感的“书呆女”化身能打能舞的女斗士,原本擅长运动的校体队成员则成了不擅格斗的动物学家,沉迷社交网络的拉拉队员变成了中年肥胖的考古学教授。
为了保证再次利用“角色前后反差”制造笑点、同时又不过分重复上一部,影片添加了“斯宾塞爷爷及其昔日好友”这条故事线。
起初观看预告时觉得这个设定没啥特别的,直到坐在影院里才明白,原来这条线实现的不光是“玩家性格VS游戏角色”的反差,还有“演员日常人设VS游戏角色”的反差。
比如凯文·哈特,看过他的喜剧片或是脱口秀的朋友一定都记得,哈特一贯的声线是偏尖细的,为了实现喜剧效果,其走路姿势、打手势等动作的幅度也常常是夸张的(《勇敢者1》也如此);而到了《勇敢者游戏2:再战巅峰》呢,因为进入其身体的是斯宾塞爷爷的好友莫林,莫林本身就年近花甲、行动不便,又是个极其沉稳、性子慢吞吞的人,到了凯文·哈特身体里以后的效果就别提了……出场第一句话就笑翻全场。
与上一部套路完全相反的则是斯宾塞,原本想回到“强森”身体里重拾勇气的他却意外变成了奥卡菲娜饰演的“飞贼”,面对伙伴的质问只能自嘲,这个“擅长偷窃、唯唯诺诺的小人物”简直是另一个版本的自己;
而上一部里包罗了大部分笑点的杰克·布莱克,在这一部里显得相对低调,结果是在电影里不停地开“这个人物有什么意义吗”的玩笑,也算是比较聪明的一种玩儿法了。
类似于“过场动画”“NPC角色答非所问”“深沉眼神杀”这样的梗,因为反复运用,并没有削弱笑点,反而产生了一种类似meme的神奇效果。
与“笑点”相对应的,是游戏冒险性的升级。这一部的基础关卡依旧是丛林、荒漠、寒地和悬崖,但在电影观感上,增添了更多“闯关”的感觉,尤其“悬崖吊桥”一段,不可谓不刺激。
核心仍是 90年代冒险片精神
不知有多少朋友热衷于八九十年代冒险/奇幻电影,我个人是没事儿就把《E.T.》《小精灵》《七宝奇谋》《降妖小分队》拿出来看几遍的那种(捂脸emoji)。
一些电影的技法现在看起来仍然很高超,一些已经过时了,但它们留给这个年代的共通之处,是一种现在奇幻片已经很难再拥有的、至纯至善的感觉。
不知为何,第一次观看《勇敢者游戏:决战丛林》时竟然也产生了类似的感觉。
它所倡导的核心价值仍然是美式电影乐此不疲讲述的那个故事:不自信的人通过旅程获得了自信,过度自信的人通过游戏被激发出了关心他人的共情能力。
这些对于精通好莱坞叙事的我们来说,已经过于熟悉,但真正能看到一部用细节填补令人信服的角色、用简单且令人动容的故事带给观众“至纯”体验的电影,实在太难。
一直记得上一部电影开头,四个拥有各自烦恼的学生像是《早餐俱乐部》那样被罚留校,进入储物室后,我们可以看到导演在此处精心安排的设置:
老师一走,只有两个 Nerd 兢兢业业地完成订书任务(其中一个对另外两人的不负责表达了不满),校体队成员“冰箱”四处晃荡、翻东西给自己找乐子(也是他发现了 Jumanji 游戏),而沉迷社交网络的贝瑟尼第一反应就是给自己的手机找信号。
这样的细节也成了四人进入游戏世界后温和而准确的笑点:化身“勇士”的斯宾塞说了些振奋人心的话、随即转身面向荒野,小声安慰自己“别哭别哭别哭”的画面我现在仍然记得;
对社交充满不屑其实也渴望受到欢迎的玛莎,起初别扭地去勾引敌人,却也在转头告诉自己“我很好看”的一瞬间,化身性感女斗士。
而在影片开始,这个角色连“触发自己的技能版”时,都是含蓄地捂着胸口的。
拍摄过《怪胎与书呆》的导演杰克·卡斯丹实在很懂得捕捉青少年那些细腻敏感的小心思。
这就像,“找个说得过去的理由拍续集”“让角色重返游戏”是一件被大多数观众默许的事情,卡斯丹却能通过给角色一句台词,就使这样的“理由”变得合理且生动起来:
“我们都害怕走出舒适区,但出人意料的是,进入大学,我发现自己很受欢迎。我很慌张,因为生怕被人看穿我的真面孔,但只有你,斯宾塞,你让我喜欢真正的我自己。”
总的来说,《勇敢者游戏2:再战巅峰》用相同的形式、不同的细节,带给我如前作一样的惊喜。
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