效果图:
打开AI,导入素材,在左边工具栏上点选矩形工具。
在编辑画面上画上一个长方形,并且填充淡粉色。
在工具栏里点选网格工具。
添加网格线了,在矩形正中位置加条网格线。
在网格线上继续添加网格线条。
将其旋转一下。
换取工具栏中的直接选择工具。
运用直接选择工具慢慢改变网格的造型。
慢慢调整网格.
将内部的网格线进行调整,因为外面调整了会把内部网格线打乱。
大致把五官定位好。
定位好基本线条后,就要开始渐渐添加结构线条了,结构线条不需要添加太多,大致把脸的大色块的过渡表现出来就可以了,因为之前网格骨格定位好了所以新添加的线条不会乱窜,完全按结构来自动分布了。
大致调价效果,眼睛,鼻子,嘴的位置都定位好,慢慢调整。
先点选直接选择工具。
直接选择工具选中它其中一个节点时,显示实心点,可以对该点的颜色进行编辑。
点选工具栏中的吸管工具。
选择吸管工具点吸取的颜色时,此时之前用直接选择工具点中的实心节点的颜色就变化了,并且颜色向相邻的节点颜色过渡。
将脸部大致的明暗和颜色关系都布置好。
把头发底色扑好,这里运用下渐变由深入浅变化过渡。
再用少些羽化处理指数为2左右。
加上睫毛。
眼袋部分做过渡处理。羽化为1。
调整睫毛。
下边的睫毛不要太清晰,透明度30%。
调整下路径。
完成后的效果。
左眼和右眼的方法基本一样,还是先定位。
将眼白和其环境色家上去,这里透明度70%。
加上眼球和其环境光,环境光羽化为1。
加上高光。
为其添加眼框的边缘体积感,羽化为2,渐变由深红至粉红过渡。
为眼睛加上上眼睫毛。
这里暴光度比较强,在眼角需要做些明亮处理。
眼袋部分依然要羽化,系数为1。
调整路径。
双眼绘制完毕。
在画笔中选择羽化碳笔。
在眉毛的底色层上用笔刷绘制。
运用矩形工具画个长方形,在其内部添加网格线。
用直接选择工具尽心变形,慢慢变换到鼻子的造型。
当形状变好以后,在其添加结构线。
点中所要采色的节点,这里的鼻尖是最亮的地方,可以先从其开始采色。
吸取高光色彩。
最后对网格中的节点做采色处理,
运用亡格勾画出鼻孔。
在鼻子边缘添加补色过渡处理。
进行边缘的过渡。
在网格上添加些过渡不自然的环境关效果。
加上另一个鼻孔。
添加的过渡层都是鼻子边缘的地方,就是为了让鼻子和脸同意起来,其中可以在这些补色块上运用渐变,使其颜色从鼻子边缘色到脸部颜色过渡。
运用较大的羽化,系数为4,尽量要让它过渡柔和。
最后边缘勾画一下。
在人物脑后加个小小的马尾辫,颜色可以深些,羽化效果为2。
加上些细小发丝,这里可以用群组复制来完成。
加上些头发的装饰,运用下渐变加羽化系数2。