AI制作扁平风梦幻森林噪点质感插画

时间:2023-03-22 18:07:06 由 jj572 分享

效果图

AI制作扁平风梦幻森林噪点质感插画

步骤 1

新建文档:800*600 PX。

AI制作扁平风梦幻森林噪点质感插画(1)

步骤 2

确定出地面与天空的位置,以方便后面确定其他形状的位置。

地面:新建800*195PX的矩形与画板底部对齐,填充颜色#915a91。

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天空:新建800*405PX的矩形与画板定部对齐,填充渐变色。

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步骤 3

房子部分

① 新建一个尺寸为260*228PX的三角形。颜色填充为#fd9242。

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② 选中三角形,选择对象——路径——偏移路径:位移为:-13PX。

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③ 改变小三角形颜色(复制一个备用),用直接选中工具,选择小三角形底部的两个锚点,平移至底部。

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④ 选中两个三角形,选择路径查找器——减去顶层。

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⑤ 新建一个尺寸为98*220PX的矩形,颜色填充为:#ffa942。

⑥ 顶部与三角形对齐,右下锚点和三角形外边对齐。

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⑦ 选择矩形顶部两个锚点,用直接选择工具拉至于三角形外边对齐。

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⑧ 对齐锚点。让图形有立体感。

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⑨ 新建一个尺寸为82*35PX的矩形,顶部与三角形底部对齐,填充颜色:#993470。

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⑩ 新建另一个尺寸为238*74PX的矩形,放位置,填充颜色:#6b2963。

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⑪ 用钢笔工具勾出图形,填充颜色:#fd9242。

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⑫ 用辅助线和路径查找器的分割做出房顶顶部的光源。将复制的小三角形放置位置,填充颜色:#fbe4e9。

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⑬ 用圆角矩形工具和旋转,做出屋顶瓦片的感觉。填充颜色:#dc7e25。

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烟囱

① 新建矩形22*78PX,填充颜色:#993470,做烟囱的亮面。

② 新建矩形17*78PX,填充颜色:#6b2963,做烟囱的暗面。

③ 将右下锚点用直接选择工具垂直上移。

④ 新建圆角矩形44*2.7PX,利用辅助线,切割圆角矩形,分别填充颜色:#b05296;#893a7a。

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⑤ 新建圆角矩形:15*11PX,圆角度数2°。将其复制和位移做出墙砖效果。

⑥ 用原位复制和置于顶层将下层的矩形复制一个放在顶层。

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⑦ 新建矩形:5*11PX。填充颜色:6b2963。通过复制和缩小与拉动圆角,做出样子,填充颜色为:#b05296;#893a7a。

⑧ 然后选择三个图形右边编组,复制出另一组,两组编组,居中摆放。

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正面结构

① 新建矩形40*6.5PX,填充颜色:#893572。

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② 选择直线工具,无填充、无描边,做出线条,选择下层矩形,选择路径查找器的切割。

③ 取消编组,删去多出部分,将黄色三角置于顶层。

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④ 复制做好的梯形,向下移动。用直接选择工具,选择左右锚点,变形状。改变填充颜色:#89467f。

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窗户

① 新建矩形33*30PX,填充颜色为:#83356e。

② 选中矩形,对象——路径——偏移路径(-1.1PX),填充颜色为:#2c1b68。

③ 新建两个矩形,1*32PX和28*1.1PX,填充颜色:#83356e,放置适当位置。

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④ 建立矩形128*25.5PX,做出形状,填充颜色:#d580b8。

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⑤ 新建矩形1*25.5PX和直径为5PX的圆形,编组。填充颜色为:#6b2963。

⑥ 复制6个,将7组图形水平居中排列。

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⑦ 根据步骤,做出图形。

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① 新建矩形4.5*96PX,填充颜色:#873370,复制一个,左右各一个放置。

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② 制作柱子阴影。左侧矩形9.5*98PX,右侧矩形7.28*98PX,填充颜色:#1c1548,注意图层顺序,放置。

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③ 利用矩形工具制作出门的形状,填充颜色依次为:#191343;#994789;#873370;#994789。

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④ 利用钢笔工具勾出房屋的阴影部分,填充颜色:#1f114e。

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⑤ 根据制作烟囱墙砖方法,制作出围墙的效果,填充颜色为:#5b274c和#893270。

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⑥ 用圆角工具制作出台阶工具,填充颜色为:#c177ab和#b35096。

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烟雾飘出部分

① 利用钢笔工具勾勒出形状,填充颜色:#171755。

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② 用直接选择工具,拉动圆角点。

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烟雾中的物体

① 星星形状:建立一个圆形形状,选择效果——扭曲和变换——收缩和膨胀。

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② 其他形状:通过路径查找器和圆角调整做出效果。

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③ 通过排列,制作出烟雾上飘出星空的效果。

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树木部分

① 树木的制作方法很简单,可以利用三角型和圆角弧度。

② 新建一个三角形,尺寸为100*165PX。

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树干部分

① 新建一个矩形,尺寸为2*200PX。颜色填充为:#030b4c。选择顶部两个锚点,点击水平居中对齐。

② 用钢笔勾出树枝的部分,利用对称复制做出另一边,编组复制出另外两组。

③ 树木填充颜色另外两种:#4f1f93和#191245。

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黄色树木

① 黄色树木部分可以利用圆角矩形和圆形制作,树干部分和上面同上。填充颜色为:#e59822。

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② 纹理部分可以通过新建一个高度为0.5PX,宽度不限的矩形,填充颜色为:#d67c1c。

③ 向下不断复制(快捷键:ctrl+d);编组,做出倾斜角度。

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④ 利用剪切蒙版,做出效果。

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⑤ 将整个树木部分分别编组,复制出多组,注意摆放位置,做出场景。

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步骤 4

前景部分

① 利用矩形和圆角做出图形,填充颜色为:#2d1c50。

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② 复制出两个图形,做位移。利用路径查找工具,做出高光部分。填充颜色为:#36295c。

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叶子部分

① 通过钢笔工具,或者绘制椭圆转换锚点制作。

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花朵1部分

① 新建矩形16*20PX,水平居中底部锚点,点击路径查找器——联集,讲两个锚点合并为一个。

② 用直接选择工具选择顶部两个圆角向内拉至最大。做出一个花瓣的样子。

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③ 点击图形,选择旋转工具,按住alt键讲中心点移动至底部锚点位置,自动弹出旋转画面,改变旋转度数:40度,点击复制。

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④ 复制后点击快捷键ctrl+d,重复上一步的复制,复制出花朵的形状,改变填充颜色:#A95CD2和#8649A9。

⑤ 中间添加圆形做花蕊(填充颜色:#FFA942)。

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⑥ 新建一个细长的圆角矩形(颜色填充:#573495),利用锚点的杠杆调整做出弧度。添加叶子。

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花朵2

① 新建45*45PX的圆形,填充色为:#FFAA43。选择效果——扭曲和变换——波纹效果,改变参数,做出花朵形状。

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② 再新建两个大小不一的圆形作为花蕊,改变颜色,填充色为:#C9781F和#FFFFFF。

③ 再添加花枝和叶子。

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花朵3

① 直接利用圆形工具做出花朵部分,用钢笔工具做出叶子的形状,颜色填充:#A95CD2;#5C2281;#573495。

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根据步骤,做出右边小山景色。

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小植物可以利用切割圆形、矩形工具和右键剪切蒙版做出效果,填充颜色为:#8337AD和#341B87。

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左边小山景色步骤同样。需要改变一下形状与填充颜色。

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用钢笔工具勾出小路的形状。填充颜色:#7B3D69和#521F46。

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接下来制作远处天空处的山的部分,用钢笔工具勾出山体部分,用直接选择工具选择圆角拉出弧度。填充颜色为:#561744和#7F2F6A。

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根据方法,制作出剩余山体部分。填充颜色依次为:#87336F;#A03589;#632451;#87336F;#632451。

AI制作扁平风梦幻森林噪点质感插画(68)

根据方法,制作出剩余山体部分。填充颜色依次为:#87336F;#A03589;#632451;#87336F;#632451。

AI制作扁平风梦幻森林噪点质感插画(69)

接下来制作两侧的藤蔓树枝

① 利用钢笔钢笔工具,圆角矩形工具来制作。

② 用钢笔工具,勾出直角,利用直接选择工具,拉出弧度。

③ 其余部分可以利用矩形工具和圆角矩形制作。

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④ 另一侧用同样的方法制作。

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⑤ AI里最后的部分是天空中的云朵和飞鸟。

⑥ 飞鸟利用钢笔工具制作出一半,另一半对对称复制出,联集图形。

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⑦ 利用圆形工具和路径查找器的分割与联集,制作出云朵的形状。

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⑧ 噪点部分在PS里添加。

⑨ 将图层内容全部释放到图层顺序,导出为PSD格式。

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步骤 4

① 在PS里添加噪点,增加画面的光影立体感。

② 树木部分的噪点可以通过改变图层模式为溶解,拉出渐变,营造效果。

③ 新建渐变。

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④ 按住ctrl点击图层小窗口,载入选区。新建图层,更改模式为溶解。拉出渐变。根据情况调节透明度。

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⑤ 画面高光部分可用柔边缘画笔涂抹,将图层模式改为溶解,或者直接使用颗粒画笔进行涂抹。

⑥ 通过修改画笔的不透明度和流量达到想要的效果。

⑦ 土地和天空的纹理可以找一些划痕贴图,改变一下图层模式即可。

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